- Splash Damage, estúdio britânico criado em 2001, anunciou em 26 de novembro a abertura de uma consultoria em toda a empresa, com provável corte de pessoal.
- A iniciativa ocorre após o estúdio ter sido adquirido em setembro por um investidor de private equity, após venda pela Tencent.
- A medida segue demissões ocorridas neste ano, após o cancelamento de um jogo em desenvolvimento.
- O último título lançado foi Outcasters, em 2020, para o serviço Stadia da Google, hoje descontinuado.
- Ao longo dos anos, o estúdio desenvolveu multiplayer como Wolfenstein: Enemy Territory e Brink, além de atuar como studio de apoio em Halo e Gears of War.
Splash Damage, estúdio britânico criado em 2001, anunciou em 26 de novembro o início de um processo de consulta em toda a empresa. O objetivo é manter a organização ágil em um mercado cada vez mais desafiador e explorar opções para reter talentos, com possíveis cortes de pessoal.
A consultoria abrangerá todos os cargos e disciplinas, segundo a comunicação divulgada pela empresa. A decisão ocorre após a aquisição do estúdio, em setembro, por um investidor de private equity, após venda pela Tencent. A mensagem ressaltou apoio aos afetados e uma transição com honestidade.
Historicamente, a Splash Damage já passou por demissões neste ano após o cancelamento de um jogo em desenvolvimento. O último título lançado foi Outcasters, em 2020, para o Stadia, da Google. O estúdio foi responsável por jogos como Wolfenstein: Enemy Territory e Brink, além de atuar como estúdio de apoio em Halo e Gears of War.
Contexto e próximos passos
A empresa enfatizou que a mudança busca manter relevância no mercado e oferecer suporte aos colaboradores impactados. Não há indicação de números de vagas que serão eliminadas, nem de cronogramas detalhados para as mudanças. A comunidade de fãs acompanha o desdobramento e a indústria observa novas rodadas de ajustes em meio a pressões do mercado.