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15 coisas que descobrimos sobre Divinity

Divinity manterá coop no lançamento sem limite de jogadores, com modding previsto e foco em abraçar o caos na jogabilidade

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Por Revisado por: Time de Jornalismo Portal Tela
Larian Studios
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  • O próximo Divinity terá coop disponível na estreia, com número de jogadores conforme o tamanho da equipe e suporte a mods, sem limite rígido.
  • O loot deverá ser artesanal, seguindo o modelo de Baldur’s Gate 3, para evitar confusão de itens totalmente aleatórios.
  • O jogo será criado na mesma engine usada em Baldur’s Gate 3, não migrando para Unreal.
  • Divinity será uma história independente dentro do mesmo mundo de Original Sin, com tom mais sóbrio, humor e momentos emocionais.
  • Companheiros terão relações mais profundas entre si e romances mais discretos, com a possibilidade de chegar ao Switch 2 sendo considerada, mas sem promessa.

A desenvolvedora Larian Studios está avançando no desenvolvimento do próximo RPG da série Divinity, ainda sem data de lançamento. O jogo, que sucede Original Sin, foi pauta de um AMA de janeiro no Reddit com líderes da equipe. A produção segue em andamento, com a empresa avaliando quando mostrar as primeiras cenas de gameplay.

Entre as novidades divulgadas, a equipe revelou que o título manterá o foco em co-op desde o lançamento, com possibilidades de modding e sem limite rígido de jogadores. Também foi confirmada a intenção de manter a jogabilidade aberta, permitindo que os jogadores ignorem a ordem das missões.

O jogo deverá usar a mesma engine da Baldur’s Gate 3, segundo a própria Larian. Não há planos de migrar para Unreal Engine ou outra stack, mantendo a linha de desenvolvimento já utilizada pela equipe.

Quanto ao controle de jogo, a direção de gameplay afirmou que o título não terá controle de movimentação nativo pelo teclado, mantendo o design atual de jogabilidade. A confirmação vem dos responsáveis por gameplay da empresa.

A equipe também reiterou que o Divinity será um título cooperativo no lançamento, com a expansão do número de jogadores dependente do tamanho da equipe. O suporte a mods deve ampliar as possibilidades de cooperação entre jogadores.

Sobre a jogabilidade, a equipe destaca a busca por aceitar o caos na exploração. O objetivo é permitir que jogadores realizem tarefas fora da trilha tradicional, valorizando escolhas não lineares e caminhos inesperados.

Entre as novidades de design, há expectativa de recursos inéditos que podem permitir ações antes não possíveis. A análise de áreas iniciais dos jogos anteriores motivou a equipe a explorar novidades que estejam à altura das expectativas dos fãs.

Uma mudança anunciada é a retirada do sistema de armadura mágica separado, presente em Divinity II. A proteção dos personagens deve ocorrer de outras formas, mantendo desafio sem depender de um único tipo de dano.

Sobre o tom do jogo, o diretor de escrita afirma que a obra tende ater um espírito mais orgânico, com traços de folk horror, humor e drama, buscando diversidade tonal ao longo da aventura.

No aspecto visual, a câmera deverá ser similar à de BG3, combinando visão de cima com elementos de terceira pessoa para facilitar a imersão. A equipe planeja manter esse híbrido de câmera.

Há ainda a possibilidade de olhar para o céu durante a jogatina, mas a equipe não confirmou uma mudança de motor ou uma mudança significativa nesse recurso. A decisão está ligada a escolhas de design.

O novo Divinity será uma história solo, ambientada no mesmo universo de Original Sin, mas com trama independente. Fans podem encontrar referências, sem que o jogo seja uma continuação direta.

Quanto aos relacionamentos entre os companheiros, a equipe prevê maior profundidade entre os integrantes da equipe, com interações e vínculos mais desenvolvidos do que em jogos anteriores.

Também está entre os objetivos tornar o romance e a amizade entre personagens menos ostensivos, buscando naturalidade nas relações sem perder o envolvimento emocional.

Por fim, a entrada do Divinity no Switch 2 é considerada pela equipe, mas não garantida. A ideia é avaliar a plataforma para um possível port, sem compromissos imediatos.

No escopo de parcerias e temas, a equipe confirma a possibilidade de um romance com uma figura de animal inusitada, citando interesses dos fãs sobre novas direções, ainda sem confirmação sobre a forma final.

Desenvolvimento, motor e cooperação

A continuidade da Divinity Engine indica que o estúdio mantém seu ecossistema de criação, com melhorias contínuas. A transição para motores diferentes não está nos planos no momento.

Cooperação e narrativa entre companheiros

Esforços para relacionamentos entre personagens devem aumentar a profundidade da interação, indo além de diálogos adicionais e buscando vínculos entre os membros da equipe.

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