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Dev team de Metroid Prime 4 explica dificuldade de hub de mundo aberto

Retro manteve o hub de mundo aberto de Metroid Prime 4, apesar das críticas; equipe diz que o formato preserva o ritmo de aventura e usa moto para facilitar a exploração

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Por Revisado por: Time de Jornalismo Portal Tela
© Nintendo
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  • Metroid Prime 4: Beyond chegou ao Switch e ao Switch 2 com boas avaliações, mas houve críticas ao hub aberto no deserto.
  • A Retro Studios explicou que o núcleo de Metroid é abrir áreas ao adquirir poderes, o que não combina com a liberdade total de jogos abertos; por isso criaram um hub limitado que conecta outras regiões.
  • O desenvolvimento levou mais tempo do que o esperado e já havia sido resetado em dois mil e dezenove, após Bandai Namco deixar o projeto e a Retro assumir novamente.
  • Mesmo percebendo a mudança de opinião dos fãs sobre mundos abertos, não houve nova reinicialização e a equipe seguiu com o hub aberto.
  • A motossea, chamada Viola, foi criada para acelerar a movimentação pelo deserto e manter o ritmo, equilibrando a sensação de liberdade com a estética de velocidade.

Metroid Prime 4: Beyond chegou ao Nintendo Switch e ao Switch 2 com avaliações mistas, destacando o polo de mundo aberto no deserto como ponto de atrito entre público e design. A equipe de Retro Studios revelou detalhes sobre como o hub aberto foi concebido e por que a experiência acabou gerando críticas.

Segundo a equipe, o interesse inicial por um Metroid com mundo aberto surgiu após comentários da comunidade inspirados em jogos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild. No entanto, o núcleo da série depende de desbloquear áreas por meio de habilidades, o que não se alinha com a liberdade total de exploração desde o início. Por isso, optou-se por criar uma área limitada conectando-se a outras regiões.

O desenvolvimento enfrentou mais de um atraso, incluindo uma redefinição em 2019, quando Bandai Namco foi afastada do projeto e os criadores originais do Prime reassumiram a produção. Mesmo com mudanças de percepção dos fãs sobre mundos abertos, a equipe decidiu seguir com o hub, sem reescalar o conceito.

Em relação ao ritmo, a equipe explicou que, ao longo do tempo, jogos de tiro evoluíram para velocidades maiores, mas a intenção foi manter o tempo de aventura característico de Metroid. O resultado foi uma experiência descrita como pouco alinhada às tendências atuais.

Sobre a motocicleta do jogo, o recurso foi criado para melhorar o deslocamento pelo vasto cenário desértico, mantendo a sensação de velocidade e estilo. A ideia era oferecer mobilidade rápida sem comprometer a perspectiva de exploração.

Os desenvolvedores indicam que a abordagem buscava equilibrar movimento ágil e ritmo de exploração, mas reconhecem que o hub aberto não atendeu às expectativas de parte dos jogadores. A versão Beyond segue em debate entre público e crítica.

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