Tecnologia

EA amplia programa de acessibilidade com 23 novas patentes tecnológicas

A Electronic Arts (EA) ampliou seu programa de acessibilidade com 23 novas patentes. As patentes incluem ferramentas de reconhecimento de fala e geração de áudio. A EA lançou um plugin para Unreal Engine 5, focado em jogadores fotossensíveis. A iniciativa visa remover barreiras e melhorar a inclusão no universo dos jogos. Kerry Hopkins, da EA, reafirma o compromisso com acessibilidade para todos os jogadores.

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"A EA também está lançando um plugin UE5 para sua tecnologia de fotosensibilidade Iris, que é apresentada em jogos como Madden NFL 24 (na imagem). (Foto: Electronic Arts)"

A Electronic Arts (EA) está ampliando seu programa de acessibilidade com a liberação de 23 novas patentes tecnológicas que podem ser utilizadas livremente por outras empresas e desenvolvedores, sem risco de processos por infração. Essa expansão mais que dobra o número total de patentes disponibilizadas desde o lançamento do compromisso em 2021 e inclui ferramentas para geração e reconhecimento de fala e áudio. Kerry Hopkins, vice-presidente sênior de Assuntos Globais da EA, afirmou que a empresa acredita que "jogos devem ser acessíveis a todos" e que a disponibilização dessa tecnologia visa remover barreiras de acesso.

Entre as patentes abertas, destacam-se sistemas que melhoram o reconhecimento de fala, geram áudio expressivo a partir de texto e criam uma fala que imita a voz do jogador com base em amostras mínimas. Um dos sistemas utiliza aprendizado de máquina para envelhecer a voz de um jogador, enquanto outro "infere a emoção de um jogador durante um jogo" e ajusta automaticamente a trilha sonora para se adequar ao estado emocional do usuário. Essas inovações têm o potencial de aprimorar a experiência de jogadores com distúrbios de fala ou dificuldades de expressão verbal.

A EA ressalta que essas patentes podem ajudar jogadores a se comunicarem de maneira que represente melhor sua idade, emoção, idioma e estilo de fala. Além do anúncio das patentes, a empresa também está lançando um plugin para Unreal Engine 5 que permite o uso da tecnologia de análise de fotosensibilidade IRIS, facilitando a identificação de quadros que podem afetar jogadores sensíveis a luzes. Essa iniciativa demonstra o compromisso da EA em promover a acessibilidade e a inclusão no setor de jogos.

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