Os jogos de extração, como Escape from Tarkov e o modo DMZ de Call of Duty, são conhecidos por serem difíceis, onde morrer significa perder muito progresso e equipamentos. O novo jogo Marathon promete ser mais acessível, com uma estrutura de classes que dá aos jogadores habilidades únicas e um kit inicial útil, o que ajuda a diminuir a frustração após mortes. Os jogadores poderão escolher entre seis personagens, chamados Runners, cada um com suas próprias características, como Locus, que é um soldado focado em combate, Blackbird, que faz reconhecimento, Glitch, que é rápido e disruptivo, e Void, que é furtivo. Essas classes ajudam a definir o que cada jogador deve fazer no jogo desde o começo. Mesmo que o equipamento inicial não seja muito forte, os jogadores não entrarão desarmados. Além disso, não há mecânicas de sobrevivência, como fome ou sede, o que facilita voltar ao jogo após morrer. Com essas mudanças, Marathon pode atrair novos jogadores para o gênero de extração, oferecendo uma experiência mais fácil e divertida.
Os jogos de extração, como Escape from Tarkov e o modo DMZ de Call of Duty, são conhecidos por sua dificuldade, onde a morte resulta em perda significativa de progresso e equipamentos. O gameplay revelado de Marathon apresenta uma abordagem mais acessível ao gênero, com uma estrutura de classes que oferece habilidades únicas e um kit inicial útil, reduzindo a frustração após mortes.
Os jogadores poderão escolher entre seis Runners, cada um com características distintas. As classes incluem Locus, um soldado focado em combate, Blackbird, um personagem de reconhecimento, Glitch, um disruptor ágil, e Void, um especialista em furtividade. Essas dinâmicas de classe estabelecem expectativas claras para os jogadores, permitindo que eles desempenhem papéis específicos desde o início da partida.
Além disso, os jogadores poderão encontrar implantes e “Cores” que aprimoram suas habilidades. Mesmo que o kit inicial não seja poderoso, os jogadores não entrarão em combate desarmados. A ausência de mecânicas de sobrevivência, como fome ou sede, facilita o retorno ao jogo após uma morte, permitindo que os jogadores se recuperem mais rapidamente.
Com a promessa de uma experiência menos punitiva, Marathon pode atrair novos jogadores para o gênero de extração. A combinação de habilidades únicas e um sistema de classes pode transformar a experiência, tornando-a mais acessível e menos frustrante, ao mesmo tempo em que mantém a emoção característica dos jogos de tiro.
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