Valve adiou o lançamento da Steam Machine, anunciando que a previsão de envio para o início de 2026 não será cumprida. A empresa informou que a nova linha de consoles com aparência de PC não chegará conforme o cronograma original.
A decisão foi tomada devido a escassez de memória e armazenamento no mercado, intensificada pela corrida das fabricantes para atender a demandas de IA. Definições de preço e datas de lançamento precisarão ser revisadas à luz dessas dificuldades de fornecimento.
A Valve mantém o objetivo de colocar no mercado a Steam Machine, o novo controle Steam e o headset Steam Frame VR ainda na primeira metade de 2026. Contudo, não há confirmação de preços concretos nem de datas exatas de envio.
A Steam Machine é um console compacto com especificações de PC que ficarão entre o PlayStation 5 e a versão Pro, visando rodar a maioria dos jogos em 4K a 60 FPS com FSR. A empresa não revelou se o custo ficará próximo do preço médio atual de consoles.
O contexto é marcado por aumentos de preço de componentes como RAM e SSD, devido à demanda de datacenters de IA. Comerciantes relatam elevação de preços de unidades de armazenamento e peças para consoles. A Valve não indicou se esse cenário tende a se normalizar em breve.
Panorama dos componentes no mercado
O ritmo de elevação de custos de memória e armazenamento continua a influenciar decisões de fabricantes. Analistas apontam que a volatilidade atual pode estender-se por meses, dificultando previsões de preços para lançamentos de hardware de consumo.
Empresas do setor ressaltam que a competição pela oferta de GPUs e memória aumentou desde o início do ano, elevando prazos de entrega e custos. No entanto, não há anúncio de novas estratégias de mitigação por parte da Valve até o momento.
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