Marathon, novo título de tiro em primeira pessoa da Bungie, prepara-se para um teste de segurança multijogador. Em comunicado, a desenvolvedora confirmou uma política de banimento permanente para trapaceiros, anunciando a primeira aplicação durante o server slam previsto para 26 de fevereiro. A medida visa impedir o uso de cheats desde o primeiro erro.
A política aplica-se a qualquer jogador pego em atividades ilegítimas, sem segundas chances, mantendo o foco na experiência justa para quem joga. O anúncio detalha um conjunto de sistemas de segurança, incluindo um modelo de autoridade de servidor que bloqueia ações inválidas antes que afetem o jogo entre os usuários.
Entre as ferramentas listadas, há um mecanismo para impedir ações de teleportação, munição infinita e manipulação de dano. Também é citado um “fog of war” que restringe informações de mapa para dificultar trapaças como wall hacks ou ESP.
A Bungie ressalta que melhorias no lado do cliente, um sistema de análise de telemetria e a recuperação de loot após quedas ajudam a manter a integridade do jogo. Ainda assim, resta ver como as mudanças funcionarão no ambiente real de jogo.
Arc Raiders ainda enfrenta problemas de trapaça
Arc Raiders continua a ter reclamações sobre uso de trapaças, apesar de ter adotado banimentos rigorosos desde janeiro. O jogo utiliza um sistema de banimento progressivo, com medidas que vão de 30 a 60 dias, chegando a banimento permanente para reincidentes, conforme notas de atualização.
Atualmente, relatos apontam exploits como a geração de aberturas próprias para escapar da morte, além de mod menus e hacks. Os fãs solicitam detecção mais eficiente de exploits e punições mais rigorosas, mas a desenvolvedora Embark ainda busca equilíbrio entre punição e atualizações de contenção.
Outra questão recorrente envolve glitches de duplicação de itens, problema crítico quando a escassez de recursos é parte essencial da jogabilidade. A Bungie afirma que levará a sério o cuidado com o investimento de tempo dos jogadores, buscando proteger progressão e economia do game.
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