Marathon, o jogo de tiro em primeira pessoa da Bungie, foi lançado em 5 de março para PS5, Xbox Series X/S e PC. O lançamento enfrentou poucos problemas, com desempenho aceitável em geral e lojas com microtransações já presentes.
Durante a fase beta aberta, jogadores podiam emprestar itens a colegas. Ao final do saque, se toda a equipe extraiu, o item retornava aos que emprestaram. A mecânica visa dificultar trocas permanentes, ainda que possa permitir que itens valiosos apareçam no inbox de quem emprestou.
Na prática, usuários relataram que itens emprestados — como mochilas, armas pesadas e equipamentos úteis — foram recebidos de volta no dia do lançamento. Vários relatos surgiram no Reddit e no X (Twitter), indicando que itens raros podem aparecer sem planejamento.
Kotaku entrou em contato com a Bungie para esclarecer se essa recorrência foi intencional ou um bug. A resposta da desenvolvedora ainda não chegou no momento da publicação.
O tema levanta uma dúvida sobre o funcionamento futuro, principalmente com a reinicialização dos servidores a cada nova temporada. Pergunta central: haverá possibilidade de smuggling de armas potentes antes do exfil, dificultando o equilíbrio da meta?
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