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Você resolveu? Desafios inusitados de xadrez atraem curiosidade

Quatro enigmas de xadrez com soluções: paridade de jogadores com jogadas ímpares; cavalo não visita todas as casas; peão promove e retorna em seis jogadas; troca de cavalos em grade abstrata

Photograph: 18percentgrey/Alamy
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  • Quatro enigmas de xadrez com soluções são apresentados: Oddidades, L of a trip, Pawn return e Four knights.
  • Oddidades: em torneio com vários participantes, quem jogou número ímpar de partidas é sempre um conjunto de jogadores em quantidade par, pois o total de partidas é par.
  • L of a trip: não é possível o cavalo visitar todas as casas exatamente uma vez e terminar na esquina oposta, pois o lance de cavalo troca de cor das casas e a contagem de 63 lances exigiria fim na cor oposta.
  • Pawn return: o mínimo de lances para um peão sair da posição inicial, promover e retornar à posição original é seis, com uma trajetória específica descrita.
  • Four knights: mostra a troca de posições de dois pares de cavalos em uma grade não usual, usando uma sequência de movimentos e raciocínio abstrato para rearranjar as peças.

O público recebeu hoje quatro enigmas de xadrez, acompanhados das respectivas soluções. A sequência foi publicada para apresentar desafios que exploram regras do jogo, padrões de movimento e lógica combinatória.

Os problemas foram apresentados em uma edição especial, com explicações sucintas para cada um. O objetivo é oferecer pistas rápidas e inequívocas sobre as respostas, mantendo o foco na clareza e na objetividade.

Desafios e soluções

1. Oddities: em um torneio com muitos jogadores, nem todos duelaram entre si. A solução mostra que o número de participantes que jogaram um número ímpar de partidas é sempre par, porque a soma total de jogos é par.

2. L of a trip: um cavalo precisa percorrer o tabuleiro 8×8 visitando cada casa uma vez e terminar na casa de canto oposto. A solução afirma que isso é impossível, pois cada movimento alterna cores e, ao completar 63 lances, o cavalo terminaria na cor oposta à inicial, impossibilitando o alvo final.

3. Pawn return: qual é o menor número de jogadas para um peão sair de sua posição inicial, ser promovido e retornar ao ponto de origem? A resposta é 6 jogadas, com uma sequência descrita para demonstrar o caminho até a promoção e o retorno.

4. Four knights: o enigma pede a troca das posições de dois pares de cavalos em um tabuleiro com formato irregular. A solução apresenta uma linha de raciocínio que revela um padrão subjacente, transformando a tarefa em um problema de “drenagem de trilhos” entre posições numeradas, concluindo com a troca desejada.

Agradecimentos e fontes

Os enigmas são apresentados pela organização We Solve Problems, instituição de matemática recreativa com atuação em várias cidades do Reino Unido. A discussão do último problema aparece em um clipe no YouTube citado na publicação.

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