Recentemente, uma visita à casa da mãe de um autor na Alemanha despertou reflexões sobre a preservação de memórias. Com o uso do aplicativo Scaniverse, desenvolvido pela Niantic, o autor capturou objetos da casa em 3D, como a lareira e um banco de jardim, proporcionando uma experiência emocional ao revisitar esses espaços virtualmente. Essa tecnologia, […]
Recentemente, uma visita à casa da mãe de um autor na Alemanha despertou reflexões sobre a preservação de memórias. Com o uso do aplicativo Scaniverse, desenvolvido pela Niantic, o autor capturou objetos da casa em 3D, como a lareira e um banco de jardim, proporcionando uma experiência emocional ao revisitar esses espaços virtualmente. Essa tecnologia, baseada em Gaussian splatting, tem revolucionado a captura de objetos tridimensionais, permitindo uma representação mais fiel e detalhada do que os métodos tradicionais.
O Gaussian splatting, introduzido por cientistas europeus em 2023, substitui as malhas poligonais por uma coleção de blobs translúcidos, que capturam informações precisas sobre cor, localização e transparência. Essa abordagem resulta em imagens 3D mais realistas, com a capacidade de renderização em tempo real, sem a necessidade de equipamentos pesados. Especialistas, como Tipatat Chennavasin, consideram essa inovação um divisor de águas na computação espacial, comparando-a ao surgimento do JPEG.
A Niantic, após adquirir o Scaniverse, está promovendo a democratização da captura 3D, incentivando usuários a escanear não apenas objetos pessoais, mas também pontos de interesse públicos. A empresa já possui centenas de milhares de scans e planeja expandir esse número, integrando essas informações em um mapa 3D global que alimenta jogos de realidade aumentada como Pokémon Go.
Além disso, startups como a Gracia AI estão utilizando o Gaussian splatting para gravar vídeos volumétricos 3D, permitindo que os espectadores explorem cenas em realidade virtual de ângulos variados. Embora a tecnologia ainda enfrente desafios, como a grande quantidade de dados necessária para streaming, há um potencial significativo para transformar a captura de vídeo e a criação de experiências imersivas no metaverso.
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