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Indústria precisa ampliar foco além de consoles de alto desempenho, diz Sharma

Chefe da Xbox defende reduzir custos de produção de hardware e ampliar parcerias, após queda de 33% na receita de hardware no último trimestre

Indústria tem de parar de focar apenas em criar "consoles de alto desempenho", diz Sharma
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A CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou em entrevista à Fortune que a indústria de videogames precisa priorizar a redução dos custos de produção de hardware, em vez de mirar apenas em consoles de alto desempenho. O objetivo é tornar os dispositivos mais acessíveis.

A fala ocorre após a receita de hardware do Xbox cair 33% no último trimestre ante o mesmo período do ano anterior, segundo a executiva, que classificou a situação da marca como não saudável. A busca é por novas estratégias para reverter o quadro.

Sharma enfatizou a necessidade de planos e parcerias que melhorem a distribuição e ampliem o alcance, além de explorar modelos de negócios diferentes para os consoles. A ideia é mirar novos públicos com custos menores de produção.

Estratégia de exclusivas

Jogados sob essa lógica, jogos exclusivos voltam a ganhar espaço. Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution serão reintroduzidos ao catálogo, com mais títulos previstos conforme a situação da marca melhore. A medida acompanha o foco na eficiência de custos.

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