O lançamento da sexta temporada de Marvel Rivals ocorreu na semana passada e trouxe Deadpool ao elenco de heróis, além de um novo passe de batalha e ajustes de gameplay. O destaque ficou para uma reformulação no sistema de proficiência dos heróis, que influenciou a forma de progressão dos jogadores.
A mudança adotou um sistema linear em que a progressão é feita apenas por desafios universais, fazendo com que cada herói avance de forma idêntica, independentemente de seu papel. São 70 níveis com recompensas em marcos variados, e mais proficiência é acumulada por minuto de jogo.
Essa configuração gerou um aumento de ocorrências de o que ficou conhecido como “lord farming”: jogadores permanecem no spawn e repetem habilidades para acelerar a progressão, desfavorecendo partidas para outros. O termo descreve partidas desbalanceadas causadas por atividade quase AFK.
A equipe de Marvel Rivals, da NetEase, reconheceu o problema e anunciou ações para mitigar o comportamento. Em post no X, o estúdio informou que planeja implementar um sistema de detecção de comportamento de combate para punir abusos, com avisos, suspensões temporárias ou permanentes.
Ainda não há data de implementação do novo recurso nem detalhes sobre medidas para evitar a criação de novas contas por usuários banidos. Enquanto isso, alguns jogadores continuam a testar opções, inclusive pela participação de terceiros que tentam interromper as ações de farming.
A solução de detecção busca reduzir impactos na experiência de jogo, mas não resolve, por completo, a raiz do problema. Espera-se que novas mudanças no design de proficiência sejam avaliadas conforme o tempo de jogo e o feedback da comunidade.
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