O game Highguard, já disponível para PC, PS5 e Xbox, mistura tiroteio com coleta de recursos. Em partidas, o jogador pode visitar lojistas para comprar escudos, armas, munição e upgradeables usando cristais azuis obtidos durante a batalha.
Entre as opções de coleta, destacar-se a mineração de grandes veias de cristal espalhadas pelo mapa. O método é simples: uma sequência de ações que, quando executada com perfeição, emite sons marcantes e um grande golpe final que quebra o depósito de cristal.
A atração central é o minigame de tempo, que determina a queda do cristal com precisão. Quando a execução é perfeita, o cristal seguinte é quebrado instantaneamente, proporcionando sensação de recompensa imediata para o jogador.
Além de ser uma atividade que garante recursos durante a partida, a mineração influencia a economia do jogo. Cristais servem para comprar itens, e há espaço para ajustes na curva de ganho ao longo de longas partidas.
O texto descreve ainda a experiência de jogo durante uma sessão, incluindo a possibilidade de distração causada pela mineração. A avaliação geral aponta que o ato de minerar é envolvente e recompensador, mesmo com eventuais impactos no ritmo da partida.
Economia e ritmo da partida
- A mineração de cristais é central para obter suprimentos e manter a competitividade.
- Crystal shards são consumidos para reforçar defesa e armamento antes de confrontos.
- O equilíbrio entre minerar e enfrentar inimigos pode influenciar a duração das partidas.
Possíveis melhorias
- Ajustes na curva de obtenção de cristais ao longo de partidas longas.
- Opções para modos focados na mineração, sem depender de combates contínuos.
- Clarificação de como o suporte de itens afeta o progresso da equipe durante o jogo.
Entre na conversa da comunidade