Yusuke Omura, ilustrador e designer de personagens que trabalhou na Game Freak até 2016, revelou detalhes sobre a origem dos Ultra Beasts. Segundo ele, as criaturas foram moldadas a partir de designs recusados pelo diretor de arte Ken Sugimori.
Omura explicou que recuperou alguns rascunhos descartados e decidiu manter exatamente as falhas que levaram à rejeição. O objetivo foi criar monstros que refletissem a razão da reprovação, gerando um resultado com aspecto mais sombrio.
A justificativa por trás do visual mais perturbador era explorar uma direção estético com tom fora do usual para a franquia. O designer afirmou sentir uma certa frustração que acabou se transformando na identidade visual dos Ultra Beasts.
No universo dos jogos, essa escolha se reflete também na mecânica de captura: a baixa taxa de captura dos Ultra Beasts leva à criação de uma classe de pokébolas especial, as Beast Balls, menos eficazes em Pokémon comuns. Os Ultra Beasts aparecem em Spin-offs, como Pokémon Unite e Masters EX, e não têm retorno em jogos principais desde o DLC de Sword e Shield.
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