DropShot, jogo de tiro em primeira pessoa, estreia em 17 de fevereiro como um título indie com estilo arrojado. A obra é uma homenagem à amizade entre o diretor Neil Jones e Daniel Wilkins, falecido em 2024. O projeto nasceu em Detroit e carrega a ideia de descentrar as armas.
O protagonista Smoke, de pele roxa, usa dedos como armas para disparar, em um roteiro que mistura fantasia e ação. A história, inicialmente sem enredo, foi adicionada para fins de marketing. Smoke é alvo de vingança após uma criatura mitológica atacar sua família.
Elementos de jogabilidade
DropShot é single-player e busca evitar o uso de armas tradicionais do personagem principal. O jogo introduz um recurso de dedos que se transforma em uma espécie de metralhadora, ativado por power-ups ao destruir ovos de dragão. Inimigos são armados, o que reforça a ideia de subversão dos shooters convencionais.
Desenvolvimento e equipe
Ariel_Knight organizou a equipe com Julie Huynh, Tomas Abrams e Benjamin Campbell ao redor de Jones. O estúdio descreve o processo como mais simples pela composição enxuta, com foco em mecânicas e design de fases. A produção incluiu 50 níveis e 150 cutscenes manuais, distribuídas ao longo do jogo.
Desafios e curiosidades
Entre os principais desafios, Jones aponta a animação manual das cenas, feitas pela própria equipe. Uma vaca presente no trailer ganhou destaque durante o desenvolvimento, levando a ideias de conteúdos adicionais como momentos com a vaca no jogo.
Publicação e visão do estúdio
Jones optou pela autopublicação, destacando que a autonomia permite manter o controle criativo e financeiro. A decisão envolve maior atribuição de tarefas no backend, mas sustenta a proposta de manter a identidade da dupla Aerial_Knight em cada título.
Entre na conversa da comunidade