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Jogo combina drogas, magia, armas e o Deus egípcio da Morte

Indie top-down com Anúbis, magia e Las Vegas dos anos setenta oferece combate rápido, combos criativos e rejogabilidade com layouts aleatórios

© Transhuman Design / Kotaku
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O jogo Jackal chega ao Steam como um título indie de ação em visão de cima para baixo. A narrativa acompanha um protagonista em Las Vegas dos anos 1970, movendo-se a uma velocidade de ação intensa e com estética psicodélica.

O jogador controla o protagonista que enfrenta gangsters e policiais em sequências rápidas, usando objetos como bastões e facas. Anubis, o deus egípcio da morte, acompanha o personagem e oferece magias úteis durante as fases.

Anubis aparece em traje roxo e exerce papel crítico na jogabilidade, oferecendo feitiços que pausam o tempo, cegam inimigos ou aceleram o movimento. Cada magia pode ser usada uma vez por missão, exigindo estratégia.

A relação entre ação frenética e narrativa visual é enfatizada por cenas que combinam cores, iluminação e som. O enredo sugere que muito pode ser apenas alucinação, elevando a tensão do combate com drogas e paranoia.

Jogabilidade e mecânicas

A jogabilidade é rápida e precisa, com foco no deslocamento e no combate. Desmontar inimigos, recuperar armas no ar e arremessar itens entre adversários faz parte do fluxo constante de ações.

A distinção visual entre inimigos, armas e munição facilita o frenesi tático. É possível derrubar o oponente, arremessar o objeto de volta e finalizar com uma execução rápida, mantendo o ritmo de jogo.

Ambientação e replay

O cenário de Las Vegas dos anos 70 combina elementos realistas e artísticos, reforçando o clima psicodélico. O jogo oferece várias opções de dificuldade e layouts aleatórios de inimigos e itens em fases repetíveis.

Após cerca de 90 minutos de gameplay, o título parece seguir em progresso, com promessa de continuidade. A produção também foca na variedade de armas e na possibilidade de explorar diferentes estratégias.

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