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Devs de Control 2 comentam momento de diálogo constrangedor no trailer

Remedy afirma saber escrever bom diálogo; o trailer mostra apenas parte da experiência, com foco na narrativa e no combate intenso

© Nintendo / Remedy / Kotaku
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Do que aconteceu: a Remedy Entertainment apresentou trechos de gameplay de Control Resonant, a sequência de Alan Wake, durante um evento de preview no final de fevereiro. O material mostrou combates intensos e uma ampla área de Nova York para explorar.

Quem está envolvido: o diretor criativo Mikael Kasurinen, o designer sênior de jogabilidade Sergey Moho e o diretor de comunicações Thomas Puha falaram com a imprensa, incluindo a Kotaku, para demonstrar o andamento do projeto.

Quando e onde: o teaser de gameplay foi exibido na зависимости de um State of Play da Sony no mês anterior ao evento, com a sessão de perguntas e respostas ocorrendo durante o preview no final de fevereiro. A mostra ocorreu em ambiente de imprensa, com acesso a trechos do jogo.

Por quê: a discussão girou em torno de uma cena de diálogo entre a personagem Dylan e uma interlocutora não visível, cuja percepção gerou debates sobre o tom “AAA” de roteiros em jogos. A Remedy ressaltou que trabalha em diálogos que sirvam à história e à experiência do jogador.

Resposta da Remedy

A equipe destacou que está ocupada desenvolvendo o jogo e que sabe escrever bons diálogos. Foi enfatizado que parte do material exibido é de placeholder, com a maior parte do diálogo visando servir ao jogador.

As declarações também abordaram críticas de fãs ao tom de conversação mostrado no State of Play, afirmando que uma conversa isolada não representa a experiência completa. Ainda foi ressaltado o foco da narrativa e o valor de cada elemento na experiência de jogo.

A Remedy confirmou o lançamento de Control Resonant para este ano, em PS5, Xbox Series e PC, sem detalhar a data específica. A empresa destaca que o jogo oferece combate agressivo e uma cidade grande para explorar, com foco na imersão e na história.

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