Esoteric Ebb, RPG isométrico de Christoffer Bodegård, chegou ao público com promessas de humor negro e escolhas arriscadas. Em anúncio de 25 de fevereiro, o título foi lançado para um lançamento marcado pelo conflito com outros jogos. O lançamento ocorreu em 3 de março.
O texto descreve a jogabilidade como um mix de Baldur’s Gate 3 com Disco Elysium, com destaque para a necessidade de gerenciar estatísticas de forma estratégica. O criador avisa aos jogadores para salvar com frequência, dada a percepção de que a saúde é limitada desde o início.
Na prática, o autor relata uma experiência desastrosa, com apenas 6 pontos de vida no início e falhas constantes em testes de constituição. O resultado são mortes rápidas durante diálogos e combates, mesmo com alto carisma.
Desdobramentos da jogabilidade
Entre as falhas, o jogador registra situações inusitadas que geram dano, como interações com animais, pessoas e objetos. Cada erro resulta em perda de pontos de vida e, em alguns casos, morte imediata.
O relato também menciona reações de personagens dentro do jogo, como interações com uma orc e a escolha de palavras que provocam danos emocionais ou físicos. A variação de resultados depende de rolagens de dados.
O autor demonstra humor ao narrar as próprias decisões e as consequências, destacando que o autosave é generoso e que a escrita do jogo favorece de certa forma a diversão, mesmo diante das derrotas.
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