O presidente da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmou que ferramentas de geração de IA devem ter espaço no desenvolvimento de jogos, mas que não há possibilidade de criar títulos como GTA 6 apenas com IA. A fala ocorreu no último episódio do podcast The Game Business.
Ele destacou que já existe muita tecnologia para produzir jogos e que grandes lançamentos continuam vindo de grandes estúdios. Embora a IA possa gerar assets, o diferencial de um hit depende de criatividade humana e de investimento robusto.
Para Zelnick, a promessa de que uma única ferramenta leve a um sucesso global é ilusória. Ele ressaltou que há uma concentração de sucesso em grandes empresas de entretenimento, com raras exceções de estúdios independentes bem financiados.
Aumento de interesse do mercado pela IA gerou movimento de ações em janeiro. Investidores reagiram de forma inesperada a anúncios da Google sobre Projetos de IA para jogos, o que pegou o executivo de surpresa, segundo suas palavras.
Ele explicou que ferramentas de criação podem ajudar na geração de ativos, mas não substituem o processo criativo humano. Um hit de grande escala envolve visão, direção criativa e produção cuidadosa ao longo do tempo.
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