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Last of Us Online estava 80% pronto quando foi cancelado

Last of Us Online ficou cerca de 80% pronto antes de ser cancelado para priorizar jogos single-player, diz ex-diretor da Naughty Dog

© Naughty Dog
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O estúdio Naughty Dog cancelou há quase três anos um jogo multiplayer de The Last of Us para direcionar recursos aos títulos single-player da empresa, incluindo Intergalactic: The Heretic Prophet. Segundo relatos, o projeto estava em estágio avançado de desenvolvimento quando o corte foi anunciado.

Vinit Agarwal, então diretor do projeto, deixou a Naughty Dog e abriu um novo estúdio no Japão. Em entrevista com Lance E. Lee, Agarwal disse que The Last of Us Online estava cerca de 80% concluído antes da cessação.

O executivo também comentou a mudança de direção da Sony, iniciada em 2020 durante a pandemia, quando o foco em jogos online aumentou. Com o retorno gradual de restrições, o interesse por jogos eternos diminuiu e o investimento nesses títulos foi revisado.

> Em determinado momento, foi preciso escolher entre manter o jogo ou priorizar o título dirigido por Neil Druckmann. A decisão acabou favorecendo o “bread and butter” do estúdio, segundo Agarwal. Ele afirmou ter ficado sabendo da cancelamento 24 horas antes do anúncio público, descrevendo o momento como devastador.

Atualmente, a Naughty Dog trabalha em Intergalactic. Druckmann continua sugerindo que mais conteúdos de The Last of Us podem surgir no futuro, ainda sem confirmação. O marco entre The Last of Us Part II e a possível trilogia é de seis anos, o que leva especulações sobre um eventual Part III apenas para a próxima geração.

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