05 de fev 2025
Comunidade debate diversão no URF e as mudanças do modo no League of Legends
O modo ARURF, disponível até 4 de março, gera campeões aleatórios. Comunidade critica a falta de diversão e campeões com controle de grupo. Mais de 5 milhões de partidas jogadas, mas opiniões são polarizadas. Campeões com alta taxa de vitória incluem Tristana, Kayle e Kog'Maw. Jogadores relembram o URF original, que era mais divertido e equilibrado.
"LoL: 'Como vocês conseguem se divertir?', diz comunidade sobre URF (Foto: Reprodução/Riot)"
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O modo de jogo URF, lançado em abril de 2014, é um dos mais populares entre os jogadores de League of Legends, mas sua versão atual, ARURF (All Random Ultra Rapid Fire), gera controvérsias. Nesse formato, os campeões são escolhidos aleatoriamente, semelhante ao modo ARAM, mas muitos jogadores expressam descontentamento com a experiência, apontando que a diversão se perdeu ao longo do tempo.
Em uma discussão no Reddit, um usuário compartilhou suas frustrações com o ARURF, que estará disponível até 4 de março. Ele mencionou que muitos jogadores optam por campeões com controle de grupo e habilidades de mobilidade, como LeBlanc e Fizz, o que torna o jogo menos divertido e mais irritante. Outros jogadores, no entanto, destacaram que a música eletrônica e campeões como Jhin proporcionam uma experiência agradável, comparando-a a dirigir um carro veloz.
Além disso, um jogador comentou sobre as mudanças significativas no modo desde seu lançamento, lembrando que a experiência atual é muito diferente da original. Ele expressou preocupação em esquecer como jogar ranqueadas após um mês jogando URF em 2014. Outro participante da conversa afirmou que, apesar de preferir o modo Arena, ainda encontra diversão ao praticar habilidades no ARURF.
Os números do ARURF são impressionantes, com mais de 5.126.840 partidas jogadas globalmente em menos de duas semanas. Os campeões com maior taxa de vitória incluem Tristana, Kayle e Kog'Maw, todos com taxas superiores a 55%, e curiosamente, nenhum deles possui habilidades de controle de grupo significativas, focando em alto dano.
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