26 de fev 2025
Jogos live-service dominam 40% do tempo de jogadores de PS e Xbox em janeiro
Mat Piscatella revelou que 40% do tempo em consoles foi em 10 jogos live service. Setenta por cento dos jogadores ativos jogaram pelo menos um desses jogos em janeiro. A lista sugere títulos populares como Fortnite, GTA 5 e Call of Duty entre os 10. A Sony cancelou vários projetos de jogos live service, incluindo God of War. O mercado de jogos live service se destaca, mas enfrenta desafios e cancelamentos.
Foto: Reprodução
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O analista Mat Piscatella, da Circana, divulgou que 40% do tempo jogado em consoles PlayStation e Xbox nos Estados Unidos em janeiro de 2024 foi dedicado a apenas 10 jogos live-service. Além disso, 70% dos jogadores ativos nessas plataformas experimentaram pelo menos um desses jogos no mesmo mês, mesmo que apenas uma vez. Embora Piscatella não tenha revelado quais são os jogos, uma lista recente sugere que títulos como Call of Duty, Fortnite, GTA 5 e Roblox estão entre os mais jogados.
O consumo de jogos atingiu seu pico em 2021, mas desde então se manteve estável, segundo o analista. Ele observou que, enquanto antes os jogadores costumavam alternar entre grandes lançamentos, atualmente os jogos como serviço dominam o tempo de jogo, dificultando a transição para novos títulos. Piscatella destacou que "é difícil superar o gratuito, se for bom", refletindo a tendência atual do mercado.
A Sony tem investido em jogos live-service, com Helldivers II se destacando como um sucesso. No entanto, a empresa enfrentou desafios significativos, incluindo o fracasso de Concord e o cancelamento de vários projetos, como um jogo online ambientado em The Last of Us e um título multiplayer do universo do Homem-Aranha. Recentemente, a Sony também cancelou um live-service baseado em God of War e um projeto não anunciado do Bend Studio.
Essas movimentações no mercado de games refletem uma busca constante por inovações e a adaptação às novas preferências dos jogadores, que estão cada vez mais atraídos por experiências contínuas e interativas. O cenário competitivo exige que as empresas se reinventem para capturar a atenção de um público que valoriza tanto a qualidade quanto a acessibilidade dos jogos.
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