24 de mar 2025
Sony lançou The Legend of Dragoon por acaso, revela ex-executivo da PlayStation
Shuhei Yoshida revela que "The Legend of Dragoon" nasceu de uma equipe inexperiente e sem orçamento, mas conquistou o público. Jogo está disponível no PS5.
Foto: Sony / E3 2000
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A Legend of Dragoon foi a tentativa da Sony de inovar no gênero de RPGs clássicos no PlayStation original, surgindo quase por acaso. Em entrevista, Shuhei Yoshida, ex-veterano da PlayStation Studios, revelou que a equipe se inspirou em Final Fantasy VII, que já havia sido anunciado, e na utilização de gráficos 3D. Yoshida, que atuou como produtor do jogo, recebeu a missão de expandir a equipe interna, o que lhe permitiu contratar novos talentos, incluindo Yasuyuki Hasebe, que havia deixado a Square Soft.
Hasebe, conhecido por seu trabalho no sistema de batalha de Super Mario RPG, expressou seu desejo de criar um novo RPG, o que levou à formação de uma equipe majoritariamente composta por recém-formados. Yoshida destacou que, no início, não havia um orçamento definido, pois o projeto era uma produção interna. A equipe cresceu para cerca de 100 pessoas, resultando em um custo total de US$ 16 milhões.
Um dos principais atrativos do jogo foram suas 30 minutos de cutscenes CGI, que, na época, eram consideradas impressionantes. Embora os gráficos em 3D e os cenários pré-renderizados estivessem em um nível semelhante ao que a Square estava produzindo, as cinematics conferiram ao jogo uma sensação épica. Outro destaque foi o sistema de batalha com tempo, que introduziu uma mecânica semelhante a um mini-jogo de ritmo, uma evolução do que Hasebe havia criado anteriormente.
Apesar de ter vendido bem, especialmente nos Estados Unidos, a Legend of Dragoon não gerou sequências ou sucessores espirituais. No entanto, o jogo está disponível para os jogadores atualmente, após seu relançamento no PS5. Yoshida expressou esperança de que um dia uma sequência, Legend of Dragoon 2, possa se tornar realidade.
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