26 de jun 2025

MindsEye apresenta confusão e monotonia em sua nova proposta de entretenimento
MindsEye enfrenta críticas severas por bugs e falta de conteúdo, deixando jogadores frustrados com a experiência de mundo aberto.

Build A Rocket Boy / Kotaku (Foto: Reprodução)
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MindsEye, o novo jogo de ação semi-aberto da Build A Rocket Boy, liderada por Leslie Benzies, ex-produtor da série Grand Theft Auto, tem enfrentado críticas severas desde seu lançamento. Após 12 horas de jogo, um jogador relatou uma experiência marcada por bugs, problemas de desempenho e uma narrativa considerada entediante.
O protagonista, Jacob Diaz, um ex-soldado com um implante cibernético, se vê em uma trama que envolve inteligência artificial, um general maligno e seres interdimensionais. Apesar de um enredo que poderia ser intrigante, o jogador descreve a execução como uma das mais monótonas que já vivenciou. Cerca de 60% do tempo é gasto dirigindo e realizando chamadas telefônicas, o que torna a entrega da história extremamente tediosa.
Embora a cidade de Redrock, inspirada em Las Vegas, seja visualmente impressionante, a falta de interatividade compromete a experiência. O jogador não pode roubar carros ou explorar livremente, limitando a jogabilidade a missões repetitivas e sem emoção. Mesmo após completar a campanha, o modo de mundo aberto disponível não oferece conteúdo novo ou interessante, resultando em uma sensação de frustração.
MindsEye não apenas falha em entregar uma experiência de jogo satisfatória, mas também deixa várias questões sem resposta ao final. O jogo inclui uma promessa de missões geradas por usuários, mas a expectativa de que isso melhore a experiência geral parece incerta. Com críticas negativas e relatos de demissões na desenvolvedora, o futuro de MindsEye permanece duvidoso.
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