04 de jul 2025

Pocket Trap celebra sucesso internacional de 'Pipistrello and the Cursed Yoyo'
'Pipistrello and the Cursed Yoyo' conquista público com estética nostálgica e trilha sonora de Yoko Shimomura, destacando inovação no mercado brasileiro.

Capa 'Pipistrello and the Cursed YoYo' — Foto: Divulgação Pocket Trap
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O mercado de videogames independentes no Brasil vive um momento de destaque com o lançamento de 'Pipistrello and the Cursed Yoyo', desenvolvido pelo estúdio Pocket Trap. O jogo, que já está disponível para PC, Xbox, Playstation e Nintendo Switch, tem atraído atenção tanto nacional quanto internacional.
Inspirado na estética do Game Boy Advance, o título apresenta um protagonista que utiliza um ioiô para enfrentar desafios em um cenário urbano brasileiro. A trilha sonora, que combina ritmos brasileiros, conta com a colaboração da renomada compositora Yoko Shimomura, conhecida por seu trabalho em clássicos como Super Mario RPG.
Henrique Alonso, co-fundador da Pocket Trap, compartilhou que a recepção do jogo tem sido surpreendente. "Esse foi um projeto de coração, onde decidimos trabalhar com um gênero que amamos desde a infância," afirmou. O desenvolvimento do jogo começou com a ideia de um metroidvania, mas evoluiu para um estilo que remete a clássicos como Zelda, incorporando elementos de narrativa que dialogam com o público adulto.
O processo de criação do jogo envolveu a exploração de mecânicas e objetos, com o ioiô se destacando pela versatilidade. "Fomos surpreendidos pela utilidade que o ioiô poderia ter para mobilidade, combate e quebra-cabeças," explicou Alonso. O jogo passou por várias mudanças desde os primeiros protótipos, que eram mais convencionais, até chegar à versão final.
A trilha sonora, composta em grande parte por Leonardo Lima, foi elogiada por sua fusão de gêneros brasileiros. "Trabalhar com Yoko Shimomura foi uma realização pessoal e profissional," destacou Alonso, ressaltando a importância dessa parceria para a autenticidade do jogo.
Com a experiência adquirida em projetos anteriores, a Pocket Trap conseguiu desenvolver 'Pipistrello' de maneira eficiente. Alonso aconselha aspirantes a desenvolvedores a estudar criticamente os jogos que admiram e a experimentar com protótipos. "Muita coisa só se aprende na prática," concluiu. O futuro da Pocket Trap ainda é incerto, mas a equipe pretende continuar explorando o que funcionou bem até agora.
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