Entretenimento

09 de jul 2025

Club 113 transforma estigma do 'gaming' ao conquistar novos fãs entre pais e filhos

Goorgo e Werlyb alertam sobre a saturação de conteúdo digital e a polarização nas redes sociais, pedindo responsabilidade aos criadores.

Goorgo usa camisa CARHARTT WIP e calça LEVI’S. Werlyb veste MONCLER. (Foto: Pablo Zamora)

Goorgo usa camisa CARHARTT WIP e calça LEVI’S. Werlyb veste MONCLER. (Foto: Pablo Zamora)

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Jorge Orejudo, conhecido como Goorgo, e Jorge Casanovas, ou Werlyb, são influenciadores digitais que discutem a evolução do gaming e seu impacto social. Com mais de 2,5 milhões de inscritos no YouTube e 500 mil seguidores no Instagram, eles se tornaram referências entre os jovens. Ambos, ex-jogadores de eSports, agora atuam como criadores de conteúdo e co-apresentadores do podcast Club 113.

Durante uma recente entrevista, Goorgo e Werlyb abordaram a saturação do conteúdo digital e a polarização nas redes sociais. Eles destacaram a responsabilidade dos criadores em promover um ambiente saudável. Werlyb mencionou que a popularidade do gaming cresceu, especialmente quando os filhos dos críticos começaram a apreciá-lo. Goorgo, por sua vez, expressou preocupação com a comercialização excessiva do setor, afirmando que não deseja que o gaming se torne mainstream.

A pandemia trouxe um aumento significativo na audiência de seus conteúdos, proporcionando entretenimento em momentos difíceis. Eles fundaram o podcast em janeiro de 2021, que já recebeu diversas personalidades, de cantores a atletas. No entanto, a saída de Nil Ojeda, um dos co-fundadores, gerou desafios, mas também renovou a dinâmica do programa.

Saturação e Polarização

A dupla reconhece que a quantidade de conteúdo disponível atualmente é avassaladora. Goorgo comentou que a dinâmica das redes sociais mudou, tornando a atenção dos usuários fragmentada. Ambos concordam que a polarização de ideias e a viralização de conteúdos problemáticos são preocupantes. Werlyb enfatizou que o algoritmo das plataformas favorece conteúdos que geram reações emocionais intensas, o que pode ser prejudicial.

Eles defendem que a solução para esses problemas deve vir das próprias plataformas, alterando como o conteúdo é promovido. Apesar das dificuldades, Goorgo e Werlyb se comprometem a criar conteúdo de entretenimento consciente, cientes do impacto que suas produções podem ter na sociedade.

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