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Novo Deus Ex remasterizado lembra que melhor nem sempre é melhor

Remaster não é sinônimo de qualidade. *Deus Ex Remastered* tem texturas novas, mas não combinam com o estilo original.

© Aspyr
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  • O jogo *Deus Ex*, lançado em 2000, é um clássico de simulação imersiva. A comunidade de jogadores tem desenvolvido mods para melhorar a experiência, mantendo o estilo original.
  • Recentemente, foi anunciado *Deus Ex Remastered*, com texturas de maior resolução e efeitos visuais aprimorados. No entanto, muitos jogadores e críticos ficaram desapontados com o resultado.
  • O problema com *Deus Ex Remastered* é que as novas texturas não se alinham com o estilo original do jogo, resultando em uma aparência artificial e desagradável.
  • As reações ao trailer de *Deus Ex Remastered* têm sido negativas, com muitos criticando o brilho plástico e a mudança no humor e aparência dos personagens e do mundo.
  • A Nightdive Studios é um exemplo de como fazer um remaster de forma correta, mantendo a essência original do jogo.

O jogo *Deus Ex*, lançado originalmente em 2000, é um clássico do gênero de simulação imersiva. Ao longo dos anos, a comunidade de jogadores tem criado mods para melhorar a experiência do jogo, mantendo seu estilo original. Recentemente, foi anunciado um remaster do jogo *Deus Ex*, chamado *Deus Ex Remastered*, que apresenta texturas de maior resolução e efeitos visuais aprimorados. No entanto, muitos jogadores e críticos ficaram desapontados com o resultado, argumentando que as novas texturas e efeitos não se alinham com o estilo original do jogo, resultando em uma aparência artificial e desagradável.

A Nova Versão de *Deus Ex* É Um Lembrete de Que Melhor Nem Sempre Significa Melhor

Justificar uma remasterização por melhorias técnicas não é garantia de sucesso. O recentemente anunciado *Deus Ex Remastered* é um exemplo disso. Durante a State of Play da Sony, foi exibido o primeiro trailer do remaster do clássico jogo de simulação imersiva *Deus Ex*. Esta nova versão, que inclui texturas de maior resolução e efeitos visuais mais elaborados, tecnicamente é uma melhoria em relação ao lançamento original. No entanto, muitos, incluindo o autor deste artigo, não ficaram impressionados com os visuais “melhorados”.

O Problema Com *Deus Ex Remastered*

O problema com este remaster não está nas texturas em si, mas na forma como foram aplicadas a um jogo projetado há 25 anos. Os modelos, níveis e outros elementos de *Deus Ex* foram concebidos com as limitações técnicas da época. Os desenvolvedores originais e artistas trabalharam dentro desses limites para criar arte que oferecesse apenas o suficiente detalhe e deixasse a mente preencher as lacunas. Aplicar novas texturas nítidas que não parecem considerar o design artístico e as intenções por trás dos visuais do *Deus Ex* original leva a uma justaposição estranha. Você tem o jogo antigo rodando sob uma nova “pele” que parece fora de lugar. Adicione iluminação nova que muda o humor e a aparência dos personagens e do mundo ainda mais, e você acaba com um visual plástico que também foi visto em outros remasters semelhantes, como o infame pacote da trilogia *GTA*.

Reações ao Trailer de *Deus Ex Remastered*

As reações ao trailer de *Deus Ex Remastered* têm sido quase universalmente negativas. As pessoas criticaram o brilho plástico em tudo, a forma como o jogo agora parece cheio de sombras de stencil semelhantes ao *Doom 3*, e a vibração geral deste novo remaster estar fora de sintonia. Um comentário altamente votado no YouTube disse: “Visuais atualizados de 2000 para 2005”. Em comparações diretas entre os dois, é difícil não ver o *Deus Ex* remasterizado como um desastre visual. Parece que a versão remasterizada de *Deus Ex* será a pior maneira de refazer o jogo original, especialmente considerando o fato de que, por décadas, os fãs criaram mods incríveis que melhoram o jogo de maneiras inteligentes sem alterar muito sua aparência e vibração geral.

Como Fazer Um Remaster de Forma Correta

Existem maneiras de remasterizar e modernizar jogos antigos e fazê-los parecer ótimos. A Nightdive Studios fez um trabalho fantástico trazendo de volta títulos clássicos, como *Dark Forces* e *The Thing*, sem fazer esses jogos parecerem horríveis. Acredito que a chave é que a Nightdive é muito cuidadosa com a nova arte que adiciona aos seus projetos. Eles tendem a criar remasters que talvez não sejam tão “fantásticos” quanto alguns outros, mas que quase sempre parecem como você se lembra dos jogos de volta nos dias de hoje, apesar de não parecerem assim nos anos 90. A Nightdive também tende a permitir que você desligue muitos ou a maioria dos novos recursos visuais, o que é sempre uma opção apreciada. Então, definitivamente é possível remasterizar um jogo clássico de forma fiel. Isso pode ser feito. Infelizmente, para *Deus Ex*, parece que não será tão sortudo com este remaster, e em vez disso, ficamos com um port excessivamente brilhante e visualmente discordante de um dos melhores jogos de PC de todos os tempos. Ah, bem, pelo menos é muito fácil de jogar e modificar no PC em 2025.

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