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Diretor de Ghost in the Shell aprova estilo de jogo em Fallout 4

Diretor de Ghost in the Shell registra oito anos em Fallout 4, segue regras próprias, coleciona armaduras e enfrenta a Brotherhood of Steel sem misericórdia

© Image: I.G Production
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  • Fallout 4, lançado em 2015, é descrito como um amplo mapa pós‑apocalíptico com várias áreas para explorar.
  • O diretor de Ghost in the Shell, Oshii, documenta há quase uma década sua jornada em Fallout 4, sem seguir a história principal.
  • Ele dirige com regras próprias: coleta muita armadura de poder, Dogmeat é o único companheiro e não interage com a Brotherhood of Steel.
  • Oshii afirma que pode atacar a Brotherhood sem misericórdia e que não busca ativamente o filho desaparecido, reagindo com violência caso encontre-o como vilão.
  • Como base, ele escolheu o posto de atendimento Red Rocket e já ultrapassou o nível cem.

O diretor de Ghost in the Shell, Oshii, tem documentado por oito anos sua passagem por Fallout 4, jogo lançado em 2015. Ao longo desse período, ele evita a história principal e segue um próprio conjunto de regras para explorar o mapa pós-apocalíptico.

O cenário é Massachusetts, dentro do universo de Fallout 4. Oshii mantém Dogmeat como único companheiro, acumula diversas peças de power armor e não mantém alianças com as facções do jogo. Seu foco está na própria codificação de regras e na coleta de armaduras.

Detalhes da jornada

Ele documenta, em textos publicados, que não busca interagir com a Brotherhood of Steel e que pode enfrentar essa facção sem misericórdia. Em relatos, afirma que, caso encontre o responsável pela morte de sua esposa e pelo sequestro do filho, não hesitará em agir com violência.

Interações e objetivos

Entre as ações descritas, o diretor evita a linha narrativa principal, optando por estratégias de combate e exploração independentes. O conjunto de escolhas o leva a construir uma fortaleza com armaduras de poder, usando o Red Rocket como base de operação.

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