Em Alta Copa do Mundo NotíciasAcontecimentos internacionaisPessoasPolíticaConflitos

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

Let It Die: Inferno Dev revela transparência sobre IA gerada

Supertrick detalha uso de IA em Let It Die: Inferno, abrangendo artes e vozes, mantendo grande parte editada manualmente; jogo foca em PVEVP e monetização

SUPERTRICK GAMES, Inc.
0:00
Carregando...
0:00
  • A desenvolvedora Supertrick detalhou o uso de IA no Let It Die: Inferno, que aparece em imagens de fundo, pôsteres, algumas artes de fundo, InfoCast e vozes/música, com edição humana; apenas uma faixa foi gerada por IA.
  • A empresa descreveu que as imagens de IA aparecem apenas em pôsteres de fundo e materiais secundários, com a equipe criando os conceitos e textos e a arte sendo refinada manualmente.
  • Em vozes, a IA é usada intencionalmente para certos personagens, sem copiar intérpretes humanos, para evitar questões de direitos autorais.
  • A música teve apenas uma faixa criada com IA, chamada “Iron Perch BGM”; as partes geradas foram editadas ou reconstruídas majoritariamente por mão de obra humana.
  • Let It Die: Inferno custa 25 dólares e foca em gameplay PVEVP; o lançamento ocorreu em 3 de dezembro para PS5 e PC, gerando críticas sobre monetização e mudanças no formato em relação ao título original.

Let It Die: Inferno, sequência de Let It Die (2016), chega com foco em PVEVP e monetização via microtransações. A desenvolvedora Supertrick Games confirmou o uso de IA generativa em várias áreas, desde imagens de fundo até vozes, música e arte, mas afirma que o conteúdo é revisado por humanos.

Segundo a empresa, a IA foi empregada de forma contida: apenas partes de pôsteres e artes de fundo, alguns vídeos InfoCast e trechos de vozes e música. O restante foi recriado ou redesenhado pela equipe, com o material final sendo editado manualmente.

A implementação inclui também uma faixa musical gerada por IA, chamada Iron Perch BGM, com a maioria dos stems depois reeditados ou refeitos pela equipe. A justificativa apresentada é evitar problemas de direitos autorais, mantendo a estética do jogo dentro de seu mundo.

Desempenho e monetização

Let It Die: Inferno foi lançado em 3 de dezembro para PS5 e PC, com preço de US$ 25. Agora, a monetização envolve itens de cura e cosméticos, sem armas ou armaduras nos microtratamentos. O formato é mais próximo de um shooter extractivo do que do original.

Reação dos jogadores

A mudança de foco para PVEVP gerou discordâncias entre fãs do título original, que esperavam um retorno mais próximo do online asymétrico. Alguns participantes reclamam da integração menor de cooperação entre jogadores e controversos aspectos de preço. Outros defendem o jogo, destacando que a IA está presente em pequena escala e que é possível evitar confrontos, também apontando que a experiência varia conforme o estilo de jogo.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais