- Cloud Strife tem trauma emocional reprimido e carrega a famosa Buster Sword; houve debate sobre mudar esse traço ao planejar a trilogia de Remake.
- A espada, que parece uma faca de açougue gigante de seis pés, é icônica e agrada aos fãs, mas a Square Enix temia não parecer real o suficiente.
- Os responsáveis buscavam uma estética mais realista, inspirada pelo uso do Unreal Engine e pela transição do visual do PS1, o que levantou dúvidas sobre o peso e o manejo da arma.
- Naoki Hamaguchi disse em entrevista que houve discussão sobre deixar a Buster Sword mais realista, mas a decisão foi manter a espada fiel ao original.
- Não está claro o quão sérias eram as preocupações nas reuniões iniciais, e se as dúvidas realmente influenciaram a direção criativa.
Durante o desenvolvimento do remake da trilogia de Final Fantasy VII, houve discussões sobre tornar a Buster Sword de Cloud Strife mais realista. A equipe avaliou se a arma, vista em uma estética mais próxima do mundo real, combinaria com o novo visual desejado.
Naoki Hamaguchi, diretor do projeto, comentou que a espada poderia perder o peso dramático se ganhasse uma versão menos icônica. Segundo ele, manter o desenho original era crucial para a identidade do protagonista e para a aceitação dos fãs.
A decisão que marcou a produção
A ideia de uma versão mais realista foi descartada, reconhece Hamaguchi. A aposta foi preservar a Buster Sword tal como é, para não afastar o público conhecido pela estética proposta. A narrativa do remake manteve o visual marcante da arma.
O comentário do diretor chegou em entrevista publicada por um YouTuber, com tradução de fontes dedicadas à série. O debate de então não ficou totalmente claro quanto à severidade das dúvidas, mas o consenso foi manter o design icônico.
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