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Clair Obscur não foi apenas bom, foi barato de desenvolver

Orçamento de menos de $10 milhões sustenta jogo com overworld reduzido e terceirização, sugerindo retorno de AAA a custos menores, com 13 indicações no jogo do ano

© Sandfall Interactive
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  • Clair Obscur: Expedition 33 teve orçamento abaixo de US$ 10 milhões, bem menor que grandes produções AAA como Spider-Man 2.
  • O overworld é uma reprodução em miniatura do mapa, não um mundo aberto completo.
  • O desenvolvimento contou com contractors, com parte da animação de combate e localização terceirizadas.
  • Sandfall Interactive recebeu financiamento da Kepler Interactive; afirmam que a tecnologia atual permite jogos desse porte com equipes menores.
  • Clair Obscur tem 13 indicações no Game Awards 2025, um recorde para o evento, e o jogo dura cerca de 30 horas.

A Clair Obscur: Expedition 33, da desenvolvedora independente Sandfall Interactive, surpreendeu ao receber destaque de 2025 GOTY com orçamento abaixo de US$ 10 milhões. O jogo foi apresentado como uma experiência de RPG de cerca de 30 horas, financiada em parte pela Kepler Interactive.

A produção contou com contractors para partes do desenvolvimento, como animações de combate e localização. O estúdio defende que a tecnologia atual permite criar jogos desse porte com equipes menores, sem o custo astronômico de grandes produções AAA.

O que chama a atenção é o overworld do game: em vez de um mundo aberto completo, há uma reprodução reduzida do mapa, o que reduz a complexidade sem comprometer a exploração. Sandfall sustenta que isso facilita entregar polimento de alto nível com orçamento contido.

Com 13 indicações no Game Awards 2025, Clair Obscur acumula recorde de nomeações para o evento, consolidando o alcance da proposta entre o público e a imprensa. A decisão de manter o escopo menor é apresentada como possível tendência de investimento de maior qualidade sem custos extremos.

Segundo o cofundador e CEO da Sandfall, Guillaume Broche, a empresa está confiante de que o setor pode retornar a custos mais razoáveis para produções AAA, aproveitando a tecnologia contemporânea. A ideia é oferecer jogos de alta qualidade sem o “peso” financeiro tradicional.

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