- Bradley the Badger é apresentado como mascote de plataforma retrô em trailer que faz sátiras a The Last of Us, Cyberpunk 2077 e Dark Souls, com poderes de desenvolvedor.
- O jogo Day 4 Night Studios, formado por ex-desenvolvedores AAA, terá lançamento no Steam em 2026, com possibilidade de versões para console após o Game Awards.
- No trailer, Bradley descobre que sua casa está em um mundo grimdark Soulslike e pode reconfigurar plataformas e itens, incluindo transformações em itens não texturizados e sequências live-action.
- Em cenas em realidade Cyberpunk 2077 e The Last of Us, Bradley transforma-se em itens variados, como lixeira que contorna paredes e caminhões, além de uma maçã que muda de tamanho.
- Evan Peters dubla Bradley no mundo real; o jogo é descrito como um action-platformer com “poderes de desenvolvedor” e live-action, explorando a ideia de uma franquia ganhar consciência própria.
Bradley the Badger, mascote nostálgico, aparece em trailer de Day 4 Night Studios, anunciado para Steam em 2026. O jogo é descrito como um action-platformer com “poderes de desenvolvedor” e sátira a franquias como The Last of Us, Cyberpunk 2077 e Dark Souls. Evan Peters dá a voz a Bradley no live-action.
No trailer, Bradley descobre que sua casa está em um mundo grimdark Soulslike. Ele pode reconfigurar plataformas e itens, incluindo transformar objetos não texturizados. Sequências live-action reforçam a ideia de meta-jogo dentro de um universo de desenvolvimento.
A equipe Day 4 Night Studios reúne ex-desenvolvedores de AAA, com passagem por títulos como GTA: San Andreas, Mario + Rabbids e Dead Alliance. Christian Cantamessa descreve Bradley como uma carta de amor aos games e uma sátira ao meio.
Desdobramentos
O lançamento está confirmado para o Steam em 2026, com possibilidades de versões para console após o Game Awards. A personagem principal é apresentada em live-action, enquanto o enredo aponta para um jogo sobre uma franquia que se torna autoconsciente e luta para restabelecer a normalidade.
Dreamwoods Games figura no material promocional como o estúdio onde parte da história acontece, com Bradley em cartazes e notas nas paredes. A produção enfatiza que não é apenas uma homenagem, mas também uma reflexão sobre design e mudanças de plataformas.
A divulgação enfatiza que não há necessidade de aprender código, apenas ajustes de configuração dos itens. O anúncio complementa que uma atmosfera de ficção dentro de um universo de desenvolvimento é parte central da experiência.
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