- Larian Studios confirmou que Divinity será um RPG por turno, assim como Baldur’s Gate 3.
- O estúdio diz que Divinity terá ainda mais recursos de desenvolvimento distribuídos entre várias equipes, para acelerar o processo.
- A previsão de tempo de desenvolvimento é de três a quatro anos, em comparação com seis para Baldur’s Gate 3.
- O jogo continuará no formato de Early Access e não chega em 2026.
- Planeja-se mais cenas cinematográficas e experimentos narrativos, trazendo recursos novos para a série Divinity.
Larian Studios confirma que o próximo Divinity será um RPG por turnos, mantendo a essência da série. O anúncio chega pouco mais de uma semana após a revelação do jogo. Embora muitos detalhes permaneçam em segredo, o estúdio destacou que a jogabilidade terá foco estratégico por turnos, semelhante a outros títulos recentes da empresa.
O chefe do estúdio, Swen Vincke, comentou que o Divinity deverá superar Baldur’s Gate 3 em termos de proposta, mesmo reconhecendo o sucesso do título de 2023. Segundo ele, a transição para um sistema projetado para videogames facilita a compreensão, sem depender diretamente das regras de mesa do RPG de Wizards of the Coast.
Vincke indicou que o Divinity contará com recursos de desenvolvimento ampliados, distribuídos entre mais estúdios, o que permitirá paralelizar parte do trabalho. A meta é reduzir o tempo de produção em relação ao ciclo de BG3, aproximando-se de três a quatro anos, mantendo o lançamento em Early Access e sem previsão de chegada em 2026.
Plano de produção e novidades
A equipe planeja incluir cenas cinematográficas mais elaboradas e experimentos narrativos. O objetivo é oferecer elementos que, segundo o estúdio, não costumam aparecer em RPGs. O lançamento completo do Divinity continua sem data definida, mas manterá o acesso antecipado como etapa inicial.
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