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A grandeza de EarthBound me lembrou por que não quero vencer meu backlog

Ao reduzir a pressão de zerar lançamentos, o autor celebra Earthbound e defende manter o backlog, valorizando experiências contínuas e não apressadas

Earthbound Backlog
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  • O autor resolveu fazer uma pausa na correria dos lançamentos e jogou Earthbound pela primeira vez, usando o Nintendo Switch Online, com o Switch 2 lançado recentemente.
  • Disse que a experiência foi uma das mais prazerosas de 2025 e que há muitos outros títulos no backlog esperando.
  • Afirma que não pretende zerar o backlog, acreditando que a vida útil dos jogos é melhor aproveitada aos poucos.
  • Cita jogos que ainda quer jogar, como Mass Effect (trilogia), Baldur’s Gate 3, Demon’s Souls, Dark Souls, jogos de Final Fantasy anteriores a 1997, Half-Life, Myst e The Sims.
  • Encerra com o convite para desacelerar, apreciar as experiências de jogos e, se puder, jogar Earthbound.

O texto revisita a experiência do autor ao jogar Earthbound pela primeira vez, após adquirir o Switch 2 e aproveitar o serviço Nintendo Switch Online. A narrativa foca no retorno aos jogos clássicos e na satisfação de explorar um título icônico sem pressa. A peça sustenta a ideia de que o backlog pode ser apreciado sem precisar ser concluído.

Segundo a matéria, a pausa no ritmo das novidades permitiu descobrir a alegria de Earthbound, descrita como uma das experiências mais marcantes de 2025. O autor diz que não busca dominar a lista de jogos, mas sim curtir cada título no seu tempo, sem transformar o hábito em uma competição.

O texto detalha a visão do autor sobre backlog: o progresso não acompanha o surgimento de novos jogos, mantendo um ciclo contínuo de entradas. O autor compara o backlog a batalhas de chefe que não exigem derrota, sugerindo que a felicidade pode estar na convivência com as promessas não cumpridas.

Entre as reflexões, aparecem títulos que ainda não foram concluídos pelo autor: Mass Effect, Baldur’s Gate 3, Demon’s Souls, Dark Souls, jogos de Final Fantasy anteriores a 1997, além de clássicos como Half-Life, Myst e The Sims. A ideia central é preservar o encanto de cada lançamento, sem pressa para terminar tudo.

Ao final, a peça apresenta um posicionamento claro: desacelerar, saborear o backlog e manter vivo o encanto proporcionado pela arte dos jogos. A recomendação é simples: jogue Earthbound, se ainda não tiver sido explorado, para entender a proposta.

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