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A origem do personagem mais patético dos games

Desenvolvedores de Baby Steps explicam por que Nate, o homem patético, conquista empatia dos jogadores ao enfrentar a montanha

‘Shy urinator’ … Baby Steps’ grumbling, reluctant hiker Nate.
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  • Baby Steps apresenta Nate, um protagonista patético que encara uma subida difícil de montanha, criado por Gabe Cuzzillo, Bennett Foddy e Maxi Boch.
  • Cuzzillo faz a voz de Nate, e os dois improvisaram as falas; o design evoluiu de protótipos para o personagem final.
  • O jogo usa humor para satirizar experiências de jogo fáceis e, ao mesmo tempo, explorar a masculinidade e a autoaceitação de Nate.
  • Elementos visuais e mecânicos incomuns aparecem, como imagens simbólicas, frutos que premiam o personagem e uma câmera inusitada inspirada em Francis Bourgeois.
  • O desfecho mostra Nate aprendendo a pedir ajuda; os criadores veem o título como piada e ao mesmo tempo uma mensagem sincera about perseverança.

Baby Steps, jogo de comédia criado por Gabe Cuzzillo, Bennett Foddy e Maxi Boch, destaca Nate, um protagonista que é ao mesmo tempo patético e cativante. A dupla explica o motivo de ter feito um personagem “mancato” que enfrenta uma escalada aparentemente interminável. A ideia central é que o jogador compartilha da dificuldade inicial de Nate.

Nate é apresentado como um homem de 35 anos, beberrão, que vive no porão dos pais. A concepção do personagem envolveu várias opções de design até chegar ao formato atual, mantendo o tom de humor ácido e autoirônico que define o jogo. O objetivo é desafiar a experiência de jogo típica de caminhos fáceis e ajudáveis.

Como nasceu Nate

A dupla comenta que Nate representa parte de suas próprias personalidades. Os criadores improvisaram as falas durante a produção, mantendo a voz do próprio Nate para o personagem. A narrativa se ancora na ideia de enfrentar obstáculos com relutância, sem facilitar as soluções.

O processo criativo

Coworkers de Nova York, os desenvolvedores passaram por várias fases de prototipagem, desde desenhos simples até o personagem final. A evolução incluiu mudanças de conceito com o foco em dar ao jogador a sensação de dificuldade autêntica, sem tornar a jogabilidade previsível.

O que o jogo propõe aos players

Baby Steps questiona o consumo rápido de jogos sopportados por assistências. A jogabilidade permite que o jogador observe Nate lutar para progredir, ao mesmo tempo em que oferece pequenos momentos de recompensa que não simplificam demais o desafio. No final, o enredo aponta para a importância de pedir ajuda, sem impor uma conclusão moral.

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