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Tudo o que sabemos sobre Resident Evil Requiem

Comutação entre primeira e terceira pessoa permite jogar com Grace Ashcroft e Leon Kennedy; lançamento em 27 de fevereiro de 2026.

Screenshot: Capcom
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  • Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro de 2026 para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC, sem versões para PS4 e Xbox One.
  • o jogo tem duas protagonistas: Grace Ashcroft, analista da FBI, e o agente do DS0 Leon Kennedy, com histórias que se cruzam em Raccoon City.
  • Grace investiga mortes estranhas em um hotel; Leon apura incidentes possivelmente ligados à Umbrella Corporation.
  • o título permite alternar entre primeira e terceira pessoa, com possibilidades de adaptar as perspectivas para cada personagem.
  • o foco é “fear addict” (medo viciante), combinando elementos de horror clássico com fases de ação no estilo de Resident Evil 4.

Não é apenas um retorno aos fãs: Resident Evil Requiem chega em fevereiro com foco em sustos e fidelidade à lore da série. O jogo revisita Raccoon City, trazendo uma nova protagonista e a presença de Leon Kennedy, veterano da franquia.

Grace Ashcroft, analista técnico do FBI, atua em meio a mortes estranhas ocorridas em um hotel da cidade. Paralelamente, Leon Kennedy trabalha em uma investigação de incidentes possivelmente ligados à Umbrella. As duas histórias se cruzam conforme o enredo avança.

O título tem lançamento marcado para 27 de fevereiro de 2026, para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC. Plataformas de última geração ficarão de fora das antigas, mantendo foco em consoles modernos e PC.

Protagonistas e dinâmica de jogo

Os jogadores alternam entre Grace e Leon, com a história atravessando as perspectivas de cada personagem. Grace encara o terror de um caso que remete ao passado de sua família, enquanto Leon retorna trazendo estilo de ação mais direto em alguns trechos.

Perspectivas de câmera e estilo de jogo

Requiem permite alternar entre primeira e terceira pessoa desde o lançamento. A escolha pode favorecer o tom de suspense ou a ação, inclusive com possibilidades de manter Grace em primeira pessoa e Leon em terceira, ou o contrário.

Enfoque temático e mecânicas

A equipe de desenvolvimento descreve o conceito central como “medo viciante”, visando criar uma experiência imersiva em que superar o medo impulsione a jogabilidade. O mix entre exploração com foco em recursos e momentos de combate inspirado em RE4 é enfatizado.

Combate e ambientação

Apesar da presença de inimigos, o jogo não pretende depender apenas de tiros. Boss battles estão previstas, com opções de ataque variadas, mantendo a tradição de cenários fechados e desafios baseados em misões e enigmas.

Universo e referências

Capcom reforça que continuará a usar elementos clássicos da série, incluindo zumbis e vocabulários reconhecíveis pelos fãs. Em trechos promocionais, o hotel da história surge como cenário-chave para estratégias furtivas de Grace.

Curiosidade de divulgação

Entre as curiosidades de divulgação está a confirmação de que Leon é jogável, atendendo às expectativas de fãs que temiam sua ausência. O elenco e a narrativa reforçam o retorno de personagens icônicos ao longo da campanha.

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