- Christopher Judge elogia a escolha de Ryan Hurst como Kratos na série live‑action de God of War, e foi anunciado que Max Parker interpretará Heimdall.
- A Starbreeze Studios demitiu parte de sua equipe; funcionários de Payday 3 relatam desligamentos e buscam novas oportunidades.
- Lego Batman: Legacy of the Dark Knight não terá modo cooperativo online; o jogo oferece apenas jogo local em dois players.
- Um novo dock de Kickstarter promete transformar o Switch 2 em um GameCube, por US$ 40, com envio previsto para janeiro.
- Em VFX, Gore Verbinski critica Unreal Engine como retrocesso para cinema; a Epic Games responde dizendo que a engine é usada principalmente para pré-visualização e produção virtual.
Christopher Judge elogiou o Kratos de Ryan Hurst, escolhido para viver o personagem na série live-action de God of War, divulgando que a escolha é “magnífica” e reconhecendo a experiência do ator com a franquia. A produção da Amazon já havia anunciado Max Parker no papel de Heimdall.
Chris Pratt, em divulgação da animação de Mario, mencionou que há mais personagens a serem revelados no filme, sem confirmar nomes além dos já apresentados em trailers, e insinuou surpresas para fãs.
A Starbreeze Studios anunciou demissões envolvendo membros da equipe de Payday 3, com trabalhadores de Stockholm relatando desligamentos e busca por novas oportunidades após mais de sete anos na empresa.
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight não terá online multiplayer, mantendo a jogabilidade apenas em modo solo ou coop local para dois jogadores, conforme FAQ oficial.
Um acessório no Kickstarter promete transformar o dock do Switch 2 em uma estação compatível com o GameCube, com preço de about US$ 40 e envio previsto para janeiro, incluindo opções de cores retrô e suporte a até quatro controladores.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties recebeu demonstração gratuita hoje, disponível para PC, consoles e Switch 2, com o lançamento completo marcado para 12 de fevereiro.
Em VFX, Gore Verbinski criticou o uso do Unreal Engine na indústria, sugerindo que a proximidade entre cinema e videogames pode ter causado uma “queda” na estética. Pat Tubach, supervisor de VFX da Epic Games, respondeu afirmando que Unreal Engine não é responsável por dirigir decisões de arte e que a ferramenta ampliou recursos para cineastas, sendo útil há mais de uma década.
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