- 2XKO, jogo de luta free‑to‑play de Riot Games, chegou aos consoles (PS5 e Xbox Series) e ao PC após cerca de dezoito meses de beta fechados.
- No PS5, jogadores relatam crashes, quedas de FPS frequentes e tearing pesado da tela desde o lançamento.
- Publicações no Reddit e menções no Twitter destacam que a versão para PS5 está com desempenho problemático, ao contrário de relatos de consoles Xbox.
- Enquanto alguns usuários de Xbox relatam diversão ao jogar, não há evidências consistentes de problemas semelhantes na plataforma.
- O tearing na PS5 pode ocorrer apenas em telas com 120 Hz, e há hipóteses de que isso esteja relacionado à forma como o V‑Sync foi implementado na versão para PS5.
2XKO, jogo de luta grátis da Riot Games baseado em League of Legends, chegou aos consoles nesta semana após cerca de 18 meses de testes em beta fechado. O lançamento ocorreu para PC, PS5 e Xbox Series, com estreia oficial no PS5 marcada para 20 de janeiro. A avaliação inicial aponta para uma experiência ainda em evolução, especialmente na versão de console.
Até o momento, não houve consenso crítico sobre a qualidade do título. O lançamento para PC já estava disponível em acesso antecipado desde 7 de outubro de 2025, mas a versão para PS5 e Xbox Series foi apresentada apenas com a data de 20 de janeiro. Em plataformas de console, surgem relatos de desempenho divergentes, sobretudo no PS5.
A comunidade tem analisado problemas de desempenho desde o início da disponibilidade, com ênfase em quedas de frame rate, travamentos e severo tearing de tela. Usuários do PS5 relataram que o recurso de tearing pode prejudicar a experiência, enquanto usuários de Xbox Series não exibiram queixas semelhantes com a mesma intensidade.
Problemas reportados no PS5
Relatos no Reddit indicam que o tearing é mais perceptível em telas 120 Hz, o que tem sido tema de discussão entre jogadores de PS5. A hipótese mais citada envolve a forma como o v-sync foi implementado na versão para PlayStation 5, contribuindo para a instabilidade visual em determinados cenários.
Em conversas públicas, alguns jogadores destacam que o problema de tearing dificulta a jogabilidade, mesmo sem que haja consenso sobre a gravidade comparada a outras plataformas. Por ora, não houve confirmação oficial sobre correções ou prazos para ajustes nessas versões.
Contexto técnico e perspectivas
Observadores destacam que a diferença entre versões de PS5 e PC/Xbox pode explicar parte dos relatos conflitantes. A comunidade aponta que a implementação de sincronização vertical pode influenciar a experiência em consoles, especialmente em monitores com altas taxas de atualização. Não há informações oficiais divulgadas pela Riot sobre updates específicos neste momento.
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