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Executivo da Xbox não explica Fable no PS5 Day One, mas Forza Horizon 6 não

Xbox admite inconsistência: Fable chega no PS5 no mesmo dia que no Xbox, enquanto Forza Horizon 6 chega depois, citando recursos limitados

© Xbox / Kotaku
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  • A Fable será lançada no mesmo dia no Xbox e no PS5, enquanto Forza Horizon 6 não chegará ao PS5 de imediato e terá versão no PS5 apenas depois.
  • Craig Duncan, chefe da Xbox Game Studios, disse ter uma visão simples de levar jogos a mais plataformas, buscando atingir mais jogadores.
  • O executivo reconheceu inconsistência nos lançamentos, dizendo que às vezes alguns jogos chegam a um lugar e outros em múltiplos lugares.
  • A justificativa para não lançar tudo no PS5 day one envolve manter modularidade e disponibilidade de recursos, com decisões internas para fazer o melhor para cada plataforma.
  • Embora pareça plausível que Forza Horizon 6 tenha atraso no PS5, Fable receberá lançamento simultâneo; a estratégia multiplataforma da Xbox permanece incerta.

O Xbox confirmou datas para seus dois principais lançamentos de 2026. Forza Horizon 6 chega em 15 de maio apenas para Xbox, com versão para PS5 prevista para chegar posteriormente. Fable, reboot aguardado, será lançado no mesmo dia para Xbox e PS5.

Em entrevista recente, Craig Duncan, chefe da Xbox Game Studios, explicou que a empresa busca ampliar o alcance de suas franquias, mas não garante lançamento simultâneo em todas as plataformas. A ideia é, segundo ele, levar o jogo a mais jogadores sempre que possível.

Duncan admitiu que a consistência na disponibilidade de jogos entre plataformas nem sempre é atingida. Causas citadas incluem manter a produtividade e o cuidado com cada plataforma, respeitando recursos das equipes de desenvolvimento.

Para Horizon 6, a explicação é de que o título pode precisar de tempo adicional para rodar bem em PS5, diferentemente de Fable, que terá lançamento simultâneo. A prioridade seria entregar boa experiência em cada plataforma disponível.

As declarações destacam uma estratégia multiplataforma ainda sujeita a ajustes. Analistas veem a/variação de cronogramas como indicativa de planejamento e de pressões de disponibilidade entre os ecossistemas Xbox e PlayStation.

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