- A Wildlight Entertainment realizou em Los Angeles o evento de lançamento de Highguard, um shooter de raid 3v3, com acesso hands-on para a imprensa e criadores de conteúdo, em 21 de janeiro, das 9h às 18h.
- Highguard é apresentado como PvP raid shooter em que Wardens enfrentam-se para controlar um continente mítico; o trailer do Game Awards gerou reação mista entre os espectadores.
- A equipe explicou que o plano original era shadowdrop do jogo, mantendo silêncio, e que o trailer foi finalizado de última hora após a insistência de Geoff Keighley.
- O espaço de jogos contou com dezenas de computadores, monitores OLED de alta qualidade e opções de controle, além de exibição de artes, modelos 3D e entrevistas com designers.
- O dia incluiu almoço, entrevistas com designers e cofundadores, e um encerramento com refeições rápidas; a imprensa observou que o local parecia amplo para o número de presentes.
Wildlight Entertainment organizou, em Los Angeles, um evento de imprensa para apresentar Highguard, um shooter de raid PvP. O encontro ocorreu no dia 21 de janeiro, com a presença de veículos de imprensa e criadores de conteúdo internacionais. A proposta era mostrar o jogo antes de sua divulgação ampla, após trailer ter recebido críticas mistas.
O evento teve duração prevista de 9h às 18h e incluiu apresentação da equipe de desenvolvimento, demonstração prática do gameplay e entrevistas com designers e sócios fundadores. Os participantes puderam testar o título em estações com PCs de alto desempenho e, se desejassem, controladores de Xbox ou PS5.
Segundo a equipe, Highguard é descrito como um “raid shooter” em que equipes de Wardens lutam por controle de um continente mítico. A divulgação foi precedida por um silêncio estratégico, justificado pela complexidade do sistema de jogo e pelo tempo de exibição limitado no trailer da premiação.
Durante o dia, jornalistas e criadores observaram o espaço do evento, com áreas dedicadas a arte conceitual, modelos 3D e descrições do enredo. A única presença de destaque fora da equipe foi Geoff Keighley, que havia apresentado o título no showcase anterior.
O formato da sessão permitiu que os participantes observassem o funcionamento do jogo antes de se comprometerem com sessões de jogabilidade mais longas. A recepção inicial entre a imprensa permaneceu cautelosa, com expectativas ainda sujeitas a confirmação pela experiência prática.
Ao final, a equipe confirmou que a revelação pública do jogo seguia sob análise interna, mas que a demonstração direta buscava evidenciar mecânicas e ritmo do título. O evento encerrou por volta das 18h, sem anúncio adicional imediato sobre data de lançamento.
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