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Três Horas com Resident Evil Requiem: o melhor do horror e da ação da série

Requiem alterna entre Leon e Grace, mesclando ação explosiva e furtividade tática, conectando diferentes eras da série

© Capcom
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  • Resident Evil Requiem é o nono título da série e funciona como um “ Greatest Hits”, alternando entre dois protagonistas: Leon Kennedy e Grace, com perspectivas distintas.
  • Leon é mais voltado à ação, com segments de tiro em terceira pessoa; Grace foca em furtividade, quebra‑cabeças e baixo suprimento de munição.
  • No início de Leon, ele chega ao Rhodes Hill Chronic Care Center durante o surto de um vírus, enfrenta zumbis e usa um facão e uma serra para avançar.
  • Em Grace, há mais retrocesso pelos corredores do hospital, com foco em stealth e resolução de enigmas, com menos balas disponíveis.
  • Capcom afirma que a alternância entre os estilos busca cadência entre tensão e explosões de violência, oferecendo experiências diferentes ao longo do jogo, que será lançado em 27 de fevereiro.

O novo capítulo da série Resident Evil, Requiem, chega como uma coletânea de momentos marcantes da franquia, segundo a visão de quem jogou cerca de três horas. O game, narrado por dois protagonistas, mescla ações de tiro intenso com suspense marcante, compondo um híbrido entre ação e horror de sobrevivência.

Ahead de tudo, a distância entre Leon Kennedy e Grace é o principal motor do título. Enquanto Leon funciona como um tanque de combate, com munição relativamente farta e golpes cinematográficos, Grace aposta na furtividade, resolução de enigmas e raridade de balas. A experiência muda a cada mudança de perspectiva.

O período de teste ocorreu no hospital Rhodes Hill Chronic Care Center, ponto de virada de uma infecção viral que transforma funcionários em zumbis. O momento inicial envolve Leon chegando ao local durante a explosão de um surto, enfrentando uma horda e um metralhado de perigos em corredores apertados.

Ao alternar para Grace, o desafio muda drasticamente. Ela lida com reservas de munição escassas, necessidade de furtividade e resolução de quebra-cabeças, com maior ênfase no controle de espaço e tempo. A diferença entre as duas abordagens é proposital e cria cadência entre momentos de tensão e explosões de violência.

Durante as sessões de jogo com Leon, a arma de escolha, mesmo após anos, se mostra eficaz, com golpes de impacto e movimentos característicos do personagem. Em contrapartida, a experiência com Grace envolve passos cuidadosos, planejar cada movimento e explorar o ambiente para avançar sem gastar recursos.

Capcom descreve a divisão de estilos como uma cadência que alterna entre atmosfera tensa e liberação de violência. Esse contraste fica evidente ao retornar a áreas já exploradas com Grace, agora sob o ponto de vista de Leon, com novas possibilidades de ataque e abordagem.

O título, ainda sem data de lançamento oficial, está programado para chegar em 27 de fevereiro. A expectativa é que a combinação de referências passadas da série e novidades de gameplay conquiste fãs dos diferentes momentos da história de Resident Evil, celebrando três décadas de legado.

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