- Deadlock, MOBA/hero shooter de Valve, mantém a proposta de acesso por convite e já soma um elenco de 38 heróis, com seis chegando na atualização mais recente; a comunidade vota quem desbloquear primeiro, duas opções por semana a partir de 26 de janeiro.
- Foi adicionada a mode Street Brawl, equivalente ao ARAM, com 4v4 em uma única linha, sem farming ou loja, começando cada partida com recursos iguais e três conjuntos de itens aleatórios.
- Os novos heróis incluem Graves, uma necromante estudante; Rem, um serzinho sonolento; além de Apollo, Celeste, Venator e Silver, cada um com estilo próprio.
- O visual e a ambientação misturam fantasia, ocultismo e steampunk em Nova York noir, com mapas que incentivam exploração, mobilidade e combate corpo a corpo, incluindo desvio, wallrun e parry.
- Em termos de público, o jogo continua sendo por convite, sem loja, microtransações ou ranked; o pico atual de jogadores é próximo de cem mil conectados, enquanto o recorde histórico ficou em cerca de 171 mil.
A atualização mais recente de Deadlock, o MOBA com elementos de hero shooter da Valve, está dando ao jogo uma identidade mais definida. O conjunto de mudanças incluiu seis novos heróis e ajustes visuais, elevando o elenco para 38 personagens. A novidade mais marcante é o formato de desbloqueio por votação comunitária, com duas pessoas liberadas por semana a partir de 26 de janeiro.
A comunidade continua ativa nas redes, criando arte de fãs e incentivando votos para seus favoritos. No jogo, os players podem espalhar pôsteres de propaganda com o candidato escolhido e participar de votações associadas a partidas. O título permanece disponível apenas por convites de amigos no Steam, e a página da loja adota descrição contida de propósito.
Novos heróis e contexto
Entre os recém-desbloqueados estão Apollo, o demônio com espada; Celeste, performista com chifre de unicórnio; Venator, sacerdote especialista em armas; Rem, criatura sonolenta; Silver, caçador de recompensas lobisomem; e Graves, necromante com código de quarta-feira. Cada um traz identidade própria ao elenco, já com 38 membros.
Graves usa a mão disposta de seu mentor para atacar, invoca crânios voadores e gera lápide que convoca ghuls. Rem, por sua vez, é um personagem menor que lança travesseiro e comanda minions que coletam loot e ajudam aliados, além de adormecer inimigos com a habilidade final.
Design e jogabilidade
Deadlock mistura elementos de MOBA com mecânicas de hero shooter. O farming de almas é crucial para evoluir habilidades e influenciar o desenrolar das partidas. Recursos, itens e builds dependem das escolhas do herói, como em MOBAs tradicionais, com foco em estratégia de equipe.
Os mapas privilegiam mobilidade: ziplines sobre as linhas permitem deslocamento rápido, e a luta ocorre em áreas verticais com oportunidades para combates em telhados. Menos comum em MOBAs, o combate corpo a corpo e o esquivar em vários planos estão presentes.
Modo Street Brawl
A atualização introduziu o modo Street Brawl, similar ao ARAM. Dois times 4v4 disputam em uma única linha, com partidas best-of-five. Não há farming nem shopping: todos começam com recursos iguais, acessam quatro habilidades de imediato e escolhem entre três conjuntos de itens aleatórios antes de iniciar.
Esse modo reduz a duração típica das partidas e facilita a curva de aprendizado para novos jogadores, mantendo ainda espaço para estratégia entre heróis e mapas. A proposta é apresentar a jogabilidade sem o peso de compromissos de partidas maiores.
Contexto e percepção
Deadlock é inspirado por MOBAs com nuances de terceiro- pessoa, incluindo referências visuais a filmes de fantasia, ocultismo e steampunk, ambientados numa versão noir de Nova York. A arte e o design dos personagens recebem destaque pelo estilo distinto que ela imprime ao jogo.
O título ainda não atingiu o domínio de público de MOBAs mais antigos, mas atingiu picos de jogadores simultâneos superiores a 100 mil, segundo dados de Steam. A combinação de exclusividade por convite e ausência de microtransações, loja ou sistema de ranqueamento é citada como diferencial atual.
Perspectivas finais
A Valve continua a trabalhar na evolução de Deadlock com novos conteúdos e reações da comunidade. A recepção aos seis novatos, às mudanças de jogabilidade e ao clima único do game contribui para manter a atenção sobre o título. A evolução futura ainda depende das decisões da empresa e da participação dos jogadores.
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