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Criador de Prince of Persia reage ao cancelamento do remake de Sands of Time

Criador de Prince of Persia comenta cancelamento do remake Sands of Time; diz que ter projeto abortado é experiência brutal para equipes

© Ubisoft
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  • A Ubisoft cancelou o remake de Prince of Persia: The Sands of Time como parte de uma reestruturação que levou ao desligamento de seis jogos e ao atraso de sete outros.
  • Jordan Mechner, criador do jogo original, comentou em seu site pessoal que o cancelamento é uma experiência brutal e expressou solidariedade à equipe.
  • O desligamento foi próximo da possível data de lançamento, impactando especialmente membros mais jovens da equipe sem muitos títulos no currículo.
  • A Ubisoft tem removido conteúdos vazados do projeto, dificultando que o público veja o material desenvolvido.
  • Mechner afirmou ter buscado nos últimos anos trabalhar com livros e arte, destacando a maior liberdade criativa fora dos games.

O estúdio Ubisoft cancelou o remake de Prince of Persia: The Sands of Time, encerrando o projeto como parte de uma reestruturação interna. A decisão ocorreu semanas após o anúncio público da suspensão do título, gerando reação entre fãs, desenvolvedores e elenco envolvido.

Jordan Mechner, criador do jogo original, comentou publicamente em seu site. Indagado sobre o assunto, ele expressou simpatia pela equipe de Montreal e destacou que o cancelamento representa uma experiência brutal para quem está envolvido no projeto.

Mechner afirmou que o fim do remake ressalta o impacto de cortes de produção sobre jovens profissionais, que não veem seus quatro anos de trabalho no portfólio. O autor também exaltou a liberdade criativa ao dedicar-se a livros e artes.

Segundo a publicação, a adoção da nova configuração organizacional da Ubisoft resultou na suspensão de seis jogos e no atraso de sete outros. A empresa não detalhou os títulos, mas confirmou mudanças substanciais no portfólio.

Entre os envolvidos, está a atriz Eman Ayaz, que participou do elenco do remake. Ela divulgou um vídeo em que lamenta o desfecho do trabalho, destacando seu desempenho durante o projeto, que agora não verá a luz. Ayaz não confirmou detalhes adicionais sobre o conteúdo gravado.

A decisão faz parte de um pacote de ajustes estratégicos anunciados pela Ubisoft, que visam redefinir prioridades e recursos da empresa. O anúncio não apontou novas datas para os jogos afetados.

  • A remoção de conteúdos e a limpeza de materiais de divulgação foram mencionadas como parte do processo, evitando a circulação de arte e imagens já existentes na internet.
  • A reestruturação indica foco em projetos com maior potencial de retorno financeiro, conforme o comunicado oficial da companhia.

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