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Jogo combina drogas, magia, armas e o Deus egípcio da Morte

Indie top-down com Anúbis, magia e Las Vegas dos anos setenta oferece combate rápido, combos criativos e rejogabilidade com layouts aleatórios

© Transhuman Design / Kotaku
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  • Jackal é um jogo indie de ação em visão de cima, disponível no Steam, com ritmo rápido inspirado em Hotline Miami.
  • O herói tem Anúbis ao lado, que oferece magias para parar o tempo, cegar inimigos ou acelerar movimentos, com uso limitado a uma magia por missão.
  • A estética mistura Las Vegas dos anos setenta, psicodelia e magia egípcia, com cutscenes coloridas e tom noir na narração.
  • O combate privilegia movimento ágil, combos de arremesso de armas, chutes e uso de objetos, aliado a sinais visuais que ajudam a mapear inimigos e munição.
  • A duração é de cerca de uma hora e meia até a metade, com várias opções de dificuldade e níveis gerados aleatoriamente para rejogabilidade.

O jogo Jackal chega ao Steam como um título indie de ação em visão de cima para baixo. A narrativa acompanha um protagonista em Las Vegas dos anos 1970, movendo-se a uma velocidade de ação intensa e com estética psicodélica.

O jogador controla o protagonista que enfrenta gangsters e policiais em sequências rápidas, usando objetos como bastões e facas. Anubis, o deus egípcio da morte, acompanha o personagem e oferece magias úteis durante as fases.

Anubis aparece em traje roxo e exerce papel crítico na jogabilidade, oferecendo feitiços que pausam o tempo, cegam inimigos ou aceleram o movimento. Cada magia pode ser usada uma vez por missão, exigindo estratégia.

A relação entre ação frenética e narrativa visual é enfatizada por cenas que combinam cores, iluminação e som. O enredo sugere que muito pode ser apenas alucinação, elevando a tensão do combate com drogas e paranoia.

Jogabilidade e mecânicas

A jogabilidade é rápida e precisa, com foco no deslocamento e no combate. Desmontar inimigos, recuperar armas no ar e arremessar itens entre adversários faz parte do fluxo constante de ações.

A distinção visual entre inimigos, armas e munição facilita o frenesi tático. É possível derrubar o oponente, arremessar o objeto de volta e finalizar com uma execução rápida, mantendo o ritmo de jogo.

Ambientação e replay

O cenário de Las Vegas dos anos 70 combina elementos realistas e artísticos, reforçando o clima psicodélico. O jogo oferece várias opções de dificuldade e layouts aleatórios de inimigos e itens em fases repetíveis.

Após cerca de 90 minutos de gameplay, o título parece seguir em progresso, com promessa de continuidade. A produção também foca na variedade de armas e na possibilidade de explorar diferentes estratégias.

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