- Mewgenics, novo jogo de Edmund McMillen e Tyler Glaiel, é roguelite no estilo Slay the Spire com batalhas por turno em grade e lançamento previsto para 10 de fevereiro no Steam.
- Cada corrida coloca quatro gatos com habilidades e classes atribuídas (por exemplo, mago, ladrão, lutador e caçador) para enfrentar mapas, chefões e surpresas, com a progressão não transferível entre as runs.
- A progressão acontece ao longo de várias gerações de gatos: é possível procriar para gerar novos felinos e formar uma nova equipe na próxima aventura, desde que haja alimento suficiente.
- O jogo traz humor grosseiro, várias músicas originais e grande variedade de inimigos, eventos e itens, mas o autor observa que o RNG pode tornar algumas partidas extremamente frustrantes.
- O texto destaca o visual, a inventividade e o alto conteúdo, reconhece o apelo do conceito, porém aponta a brutalidade de certas sequências aleatórias e a ausência de versões para Android/iOS como pontos de melhoria.
O jogo Mewgenics, criado por Edmund McMillen e Tyler Glaiel, chega ao Steam no dia 10 de fevereiro. Trata-se de um roguelite com batalhas em turno em grid, onde equipes de quatro gatinhos são classificadas antes de cada corrida. O objetivo é vencer, retornar ao lar e ver a equipe aposentada.
A proposta subverte o modelo tradicional dos roguelites ao zerar progressos da run anterior. Cada nova empreitada começa com quatro gatos diferentes, com classes escolhidas por coletores de Collares de Classe, aumentando a variedade entre runs.
A ideia central envolve criação de novas gerações de felinos no lar, com reprodução entre gatos aposentados. A cada nova turma, surgem características distintas, abrindo caminhos alternativos para montar equipes eficazes.
Mewgenics oferece uma grande diversidade de desafios, inimigos, eventos e músicas originais. A abordagem humorística é marcada por piadas de bebida e situações grotescas, coeficientes que podem agradar ou afastar jogadores.
Críticas destacam que a aleatoriedade pode tornar determinadas runs frustrantes. Eventos como Sandstorm afetam toda a batalha, dificultando recuperação de gatos e aumentando a sensação de RNG desfavorável.
Quem joga pode enfrentar batalhas com mini-bosses que desviam ataques ou sequências de turns longas, levando à perda de itens, comida e artefatos. Em certos momentos, o jogo força a continuação com quatro gatos aleatórios.
Apesar das dificuldades, a produção se destaca pela estética, humor e variedade de combinações entre gatos, habilidades, e eventos. O formato não é uma conclusão, mas um convite a explorar dezenas de configurações diferentes.
Observadores destacam que a proposta pode exigir muitas horas de jogo para ver o conjunto completo. A experiência também depende de adaptar-se ao tom humorístico, que mescla leveza com situações grotescas.
A disponibilidade atual é apenas para PC via Steam, com sugestão de expansão para plataformas móveis no futuro. A equipe de desenvolvimento promete manter a complexidade do sistema de progressão, mesmo com novas equipes.
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