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Desenvolvedor de Mewgenics responde a críticas sobre cameos de voz

Desenvolvedores de Mewgenics defendem variedade de vozes para balancear ideologias distintas, apesar das críticas à participação de Ethan Klein

© Edmund McMillen, Tyler Glaiel / Kotaku
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  • Mewgenics, RPG tático de roguelike sobre criação de gatos, incluiu várias vozes, entre elas Ethan e Hila Klein, gerando críticas durante o lançamento.
  • O criador Edmund McMillen explicou que a lista de vozes foi montada ao longo de anos, buscando um conjunto diverso de opiniões para manter o jogo interessante.
  • Para balancear posições, foram incluídas vozes com visões opostas, como iDubbbz e Anisa Jombha, que já mostraram apoio ao Palestina; McMillen disse ter avisado os envolvidos antes do lançamento.
  • Após a repercussão, o desenvolvedor afirmou que é triste que parte do público se afaste por causa das diferentes opiniões, ressaltando que não compartilha as mesmas crenças de todos os participantes.
  • Quem se incomodar pode simplesmente descartar o “meow” problemático no jogo e seguir em frente.

Mewgenics, RPG roguelike tático sobre criação de gatos, gerou críticas durante a semana de lançamento por incluir uma lista extensa de vozes no jogo. Entre as personalidades destacadas estão Ethan Klein e Hila Klein, conhecidos apresentadores de podcasts. A presença deles ocorreu durante o estágio de desenvolvimento de longo prazo do projeto.

O criador Edmund McMillen explicou em entrevista que a lista de vozes foi montada ao longo de anos, visando um conjunto diverso de vozes icônicas. Klein contribuiu há quatro anos, antes do lançamento, segundo o desenvolvedor. A ideia foi criar um ecossistema de vozes que refletisse o cenário online.

Para manter o equilíbrio, McMillen explicou que buscou contrapesos ideológicos, incluindo vozes com posições distintas, para evitar uma adesão uniforme. Entre os exemplos citados estão criadores com apoio público a diferentes causas na região, incluindo debates entre personalidades com visões opostas.

Contexto da seleção de vozes

A equipe afirmou que buscou transparência ao contatar as partes envolvidas antes do lançamento, para que soubessem da participação da outra. A discussão ganhou destaque após críticas surgirem nas redes sobre a presença de Klein no jogo.

Apesar da oposição, o desenvolvedor sustenta que a diversidade de vozes é parte do conceito do título. Segundo ele, a intenção foi explorar o tema pela lente de personagens com crenças diversas, sem que isso reflita necessariamente a opinião dele.

McMillen também aproveitou para enfatizar que não compartilha as mesmas opiniões de todos os inclusos no elenco de vozes. Ele disse que, se a exclusão fosse guiada apenas por afinidade ideológica, o jogo perderia a variedade pretendida.

Quem foi afetado pela controvérsia apontou que alguns fãs podem decidir não jogar, caso a presença de determinadas vozes os desagrade. O criador indicou que, mesmo com críticas, o jogo continua disponível e que os jogadores podem optar por ignorar conteúdos ofensivos, se desejado.

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