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Chefe de Elder Scrolls/Fallout: IA não é modinha, não substitui a mão humana

Todd Howard afirma que IA não é modinha, mas Bethesda usa para tarefas de dados pesados, sem substituir a criatividade humana

Bethesda
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  • Todd Howard diz que AI não é fad e que mudanças com novas versões de modelos devem ser avaliadas com o tempo, mantendo cautela na Bethesda.
  • A empresa testa IA para tarefas pesadas de dados, mas ainda a mantém longe da área criativa.
  • Howard afirma que a IA pode acelerar processos de dados longos, para liberar tempo para o trabalho criativo.
  • Bethesda não usa IA para gerar conteúdo artístico ou qualquer coisa que vá para seus jogos, preservando a “intenção artesanal humana”.
  • Em entrevista de 18 de fevereiro ao Kinda Funny Games, Howard reforçou que o uso da IA ainda está em estágio de experimentação e definição.

Todd Howard, diretor de The Elder Scrolls 6 e de Fallout 5, afirma que a IA generativa não é mera modinha, mas ainda não está clara a forma de implementá-la no pipeline de desenvolvimento. Em entrevista ao Kinda Funny Games em 18 de fevereiro, ele mostrou cautela.

A Bethesda está testando IA em tarefas que envolvem grandes volumes de dados, manterá a área criativa livre da tecnologia por ora e não utiliza IA para gerar conteúdo de jogos. O foco é melhorar produtividade sem substituir o toque humano.

Howard ressaltou que a indústria não pode ignorar a evolução da IA, com modelos que surgem a cada mês. Ele também citou que a empresa visa tarefas técnicas e de código, deixando a arte criada por pessoas essencial.

IA no desenvolvimento de jogos

Segundo o executivo, a prioridade é evitar que IA substitua a intenção artesanal humana. A Bethesda, porém, exploraria a IA para acelerar processos de dados e apoiar equipes, mantendo o elemento criativo reservado aos humanos.

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