- Patrik Méthé, veterano da Ubisoft, é o diretor criativo do projeto Windless, da Krafton Montréal, um RPG de ação ainda não lançado.
- O protagonista é um galo enorme, escolhido entre várias raças do universo do romance coreano The Bird That Drinks Tears.
- A decisão de ter um galo como herói veio mesmo após entrevistas com candidatos que disseram querer jogar com esse personagem.
- O primeiro trailer de Project Windless foi exibido no State of Play da Sony, em 13 de fevereiro, gerando surpresa inicial e grande interesse.
- Méthé trocou a Ubisoft, onde trabalhou por mais de uma década, para desenvolver o jogo medieval e explorar uma ideia nova, sem sequela ou cópia de outros títulos.
Patrik Méthé, veterano da Ubisoft com mais de uma década de atuação, é o diretor criativo de Project Windless, RPG de ação da Krafton Montréal. A obra adapta a série de fantasia coreana The Bird That Drinks Tears, de Lee Youngdo, colocando no protagonismo um galo parrudo.
A escolha pelo protagonista galináceo veio porque todos os recrutados mostraram interesse em jogar com esse personagem. Méthé revelou que, ao final das entrevistas, a equipe concordou com a ideia de ter um herói inusitado.
O primeiro trailer foi apresentado durante o State of Play da Sony, em 13 de fevereiro. A repercussão surpreendeu parte do público, que precisava ver para acreditar na proposta.
Sobre a transição da carreira, Méthé saiu de Ubisoft após anos em títulos como Splinter Cell e Rainbow Six, para liderar Windless. Ele destacou a oportunidade rara de criar um universo novo sem vínculos com sequências.
Entre ex-funcionários da Ubisoft, a conversa sobre a busca por inovação continuou. Alex Hutchinson, ex-diretor criativo, comentou a histórica relutância da empresa com ideias novas e a preferência por sequências.
Project Windless, ainda sem data de lançamento, promete mesclar fantasia medieval com combatentes míticos. O jogo será lançado pela Krafton Montréal, mantendo o foco em uma experiência de ação em mundo aberto.
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