- Marathon é um shooter brutal em que você desempenha um trabalho remoto futurista, caçando loot, tech e dados em uma colônia espacial abandonada.
- A beta gratuita no fim de semana seguinte gerou alta taxa de abandono no Steam, com jogadores tentando entender o jogo e não voltando.
- O título exige bastante do jogador: ficar sozinho é uma desvantagem, corridas curtas aquecem o corpo e o deslizamento pode deixá-lo vulnerável.
- O jogo premia cautela e gestão de recursos: evitar lutas e acumular munição e equipamentos é chave para evoluir no Tau Ceti IV.
- A Bungie está ouvindo o feedback para reajustar itens como medpack e munição, a UI complexa, a ausência de PVP e a geração de calor durante o movimento.
Marathon, jogo de tiro em primeira pessoa de Bungie, enfrenta problemas de onboarding durante o fim de semana de servidor de teste gratuito. A experiência é marcada por questões de munição, interface (UI) e ausência de PvP, afetando a jogabilidade desde o início. O objetivo é coletar feedback enquanto a equipe observa ajustes.
O título promete uma experiência dura: um trabalhador de economia digital em uma colônia espacial abandonada é atacado repetidamente enquanto busca equipamentos valiosos. O desafio é compatível com o formato multijogador, que adiciona variáveis humanas imprevisíveis a cada partida.
O beta gratuito já entrou em seu quarto dia em atividade, com a Bungie monitorando críticas recebidas. Comentários apontam desbalanceamento de itens, economia de munição e chats humanos como fontes de atrito para quem joga sem comunicação por voz.
A atmosfera do jogo é propositalmente desafiadora: o movimento gera calor, e a corrida pode deixar o jogador vulnerável. A curva de aprendizado exige paciência, planejamento e prática para evoluir sem simplesmente atacar tudo pela frente.
Diferente de Destiny 2, Marathon exige cautela constante. O jogo premia evitar combates desnecessários e gerenciar recursos como munição, o que contrasta com a tradição de grind intenso de outros títulos da Bungie.
Desafios de onboarding e feedback
A Bungie tem trabalhado para readequar diversos aspectos, desde a economia de med kits e munição até a interface. Os ajustes são discutidos como parte de uma revisão em curso para melhorar a curva de aprendizado.
Resposta da desenvolvedora
A equipe tem reforçado que ouve o feedback dos jogadores e busca realinhar as mecânicas com a experiência prometida. O objetivo é tornar o período de teste mais acessível sem perder a proposta desafiadora do jogo.
Entre na conversa da comunidade