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A melhor luta de chefe de High on Life 2 quase foi demais para o PlayStation

A luta do Muppy Doo encolhe e invade o traje e os menus do jogo, desafio técnico que quase impediu a certificação de consoles

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  • High on Life 2 traz uma luta contra um boss que encolhe o suficiente para entrar na sua armadura e nos menus do jogo, inclusive no pause menu, um feito desafiador para certificação em consoles.
  • O combate envolve o antagonista Muppy Doo, dublado por Richard Kind, que começa a mexer nas configurações do jogo durante a luta, incluindo mudar o idioma.
  • A equipe teve receio de não conseguir certificar o jogo para consoles devido a alterações de settings durante a gameplay, mas conseguiu levar a ideia adiante.
  • A abertura do jogo é uma montagem rápida que funciona como tutorial e apresenta o enredo, com influências de Thirty Flights of Loving, usando cortes franceses de vanguarda.
  • O roteiro de High on Life 2 supera as dez mil páginas, com quase toda conversa oferecendo sete respostas diferentes dos armas falantes; a equipe admite ter apenas cerca de cinco roteiristas.

High on Life 2, da Squanch Games, chegou ao mercado no mês passado. O jogo é a sequência caótica de comédia e tiro já conhecida, e traz mais tudo que fãs pediram. O destaque fica por conta de uma luta de chefe ousada, quase inviável para certificação de consoles.

O combate envolve um alienígena sapiente que encolhe e entra no oponente, chegando às menus e ao próprio pause do jogo. O desafio de criá-lo quase inviabilizou a aprovação no console, segundo o roteirista Alec Robbins em entrevista por e-mail.

O nome do chefe é Muppy Doo, vozes pelo ator Richard Kind, reconhecido pela performance que fecha a cena. Robbins confirmou que a ideia central já existia no início do desenvolvimento, mas a execução foi uma jogada arriscada.

A produção também enfrentou um obstáculo técnico ligado à introdução do jogo, que faz cortes rápidos entre cenas para situar o jogador. A montagem busca estilo inspirado em Thirty Flights of Loving, com cortes franceses.

Segundo Robbins, o roteiro da sequência excede 10 mil páginas, em parte pela necessidade de sete respostas para quase toda fala dos pistolas falantes. A equipe conta com cerca de cinco escritores.

Uma das cenas mais comentadas envolve um “murder mystery” em que o jogador atua como detetive. A inspiração veio de jogos como Obra Dinn e Disco Elysium, com opções para o jogador ignorar a parte investigativa.

Robbins também mencionou a possibilidade de futuros projetos em gênero de mistério, sinalizando interesse em explorar esse formato em outras obras. A equipe investe em paródias dentro do próprio universo do jogo.

Sobre paródia e uso justo, Robbins afirma ter conhecimento sólido da legislação para evitar problemas com licenças. Paródias como a Frasier e máquinas de claw aparecem em ambos os jogos, sempre com o aval de análise interna.

High on Life 2 já está disponível para PS5, Xbox Series X/S e PC. Leia a análise completa e dicas para o jogo em artigos associados do portal.

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